# 小猪盖房子(策略者模式)

小猪盖房子(策略者模式)

很久之前,有只小猪要盖自己的房子,因为猪的本性就是懒得动弹,就最先用茅草盖了一座房子。一个大风萧瑟的夜,小猪的房子被风吹倒了。没地方住的小猪,只能重新盖房子,这次小猪相对聪明且勤奋了些许,用木板来盖了一座房子可以挡住大风。但是没想到的是又是一个萧瑟的夜,发生了小型地震,房子又倒了。备受煎熬的小猪只能勤勤恳恳的去用砖头盖一个牢牢的房子。这下终于可以抵挡一切风雨地震了。由于小猪时间都浪费在了重新捣鼓房子,从此小猪成为了一只有房大龄单身猪。

这里我们就可以看到,有着三个策略我们可以知道,分别是用茅草、木板和砖头来盖房子。

这些策略都有着一个共同点就是盖房子。我们可以把这些策略抽出一个策略接口,然后分别去实现:

//盖房子策略接口
public interface Startegy {
    void building();
}

下面是小猪开始的第一次选择最容易改成的策略,茅草房子:

public class StartegyGrass implements  Startegy {
    @Override
    public void building() {
        System.out.println("用茅草盖房子=====茅草房子完成");
    }
}

其次是小猪为了能挡住大风,采取第二种策略用木板盖房子:

public class StartegyWood implements Startegy {
    @Override
    public void building() {
        System.out.println("用木板盖房子=====木板房子完成");
    }
}

最后,小猪痛定思痛选择里最复杂但是最安全的策略,用砖头盖房子:

public class StartegyWall implements Startegy {
    @Override
    public void building() {
        System.out.println("用砖头盖房子=====砖头房子完成");
    }
}

当然这些策略都是在小猪的脑袋里装着的,因此我们当然要定义一个猪脑袋(容器类):

public class Context {
    //盖房子的策略
    private Startegy startegy = null;
    //构造函数传递策略
    public Context(Startegy startegy) {
        this.startegy = startegy;
        //小猪比较懒就直接在构造函数里面执行盖房子 
        //开发不建议这么做哈
        //最好还是提出来一个单独的方法去这么搞
        this.startegy.building();
    }
}

好,我们最后看一下这个事情的经过吧

//场景类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //现在小猪要盖房子了,最容易实现的是什么房子呢
        System.out.println("小猪要盖房子了,用什么盖呢???");
        Context context = new Context(new StartegyGrass());
        System.out.println("现在开始刮风了,房子被吹倒了!");
        System.out.println("小猪需要重新盖房子");
        context = new Context(new StartegyWood());
        System.out.println("现在开始地震了,房子又倒了!");
        System.out.println("小猪又需要重新盖房子");
        context = new Context(new StartegyWall());
        System.out.println("现在刮风下雨房子都没有倒!");
        System.out.println("最终小猪成了一名有房大龄单身猪");
    }
}

我们看一下执行结果:

小猪要盖房子了,用什么盖呢???
用茅草盖房子=====茅草房子完成
现在开始刮风了,房子被吹倒了!
小猪需要重新盖房子
用木板盖房子=====木板房子完成
现在开始地震了,房子又倒了!
小猪又需要重新盖房子
用砖头盖房子=====砖头房子完成
现在刮风下雨房子都没有倒!
最终小猪成了一名有房大龄单身猪

接下来,我们看看策略模式是到底怎么定义的:

策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。

我们的三个盖房子策略就是三个算法,"将每个算法都封装起来"而我们的封装类Content恰恰就是。他们实现的是同一个接口肯定是可以互换的。

策略模式的重点其实就是在封装类上,这块是借用了代理模式的思路,可以想一下,它和代理模式的区别是什么?区别就是策略模式的封装类和封装的策略类用的不是同一个接口,如果是同一个接口就成了代理模式。

在场景中,调用的话,可以看出来比较简单。想用哪个策略,就去new 出它对象。然后放到封装类中完成任务。

策略模式其实就是采用了面向对象的继承和多态机制。但是我们在日常的业务中真的就这么简单?一个类实现多个接口很正常,这样就需要我们很清楚的区分哪些接口是哪个策略的接口,哪些和这个并没有关系。

当然这里就要引出这个策略模式的缺点了:

  • 策略类数量增多

    每一个策略就是一个类,而且复用的概率很小,你自己说最后多不多就完事了。

  • 所有的策略类都需要向外暴露

    也就是调用的人必须清楚知道每个策略接口策略类的内容,然后才能决定使用哪个。这个做法是与米特法则是相违背的,我只是想盖房子,我凭什么就要了解这个房子是要用什么盖的?那我还要你这个封装类干什么吃?这样一来,就暴露出了一个问题,但是我们可以其他模式来一起使用解决这个棘手的问题,比如工厂方法模式,代理模式等我们以后会在公众号中讲出哈。

好了,我们吐槽了那么久,也说说这个好处吧,不能逮着坏处一直说呀:

  • 每个算法可以自由切换

    这个本身就是策略模式定义中就有的,每个算法的自由切换,提高了整个系统的灵活性。比如现在大方向上来说有A和B两个策略,A用来实现平日的系统的所用策略,B是应急灾难的策略,我们现在平日出问题了,立刻切换至B可最大程度的减少受灾损失。

  • 扩展性良好

    这个当然非常的良好,比如现在A策略我们认为老了,想用一个C策略来维持平日系统的所用策略来替换A,我们就可以不用再对A进行修改,完全可以在不动用A的情况下(我们也知道以前的代码,谁敢动啊,出个问题都找不到北了),我们可以新建一个C策略去实现这个接口,然后在场景中去替换掉A。就实现了对原有代码的零改动,还可以实现需求啦,既方便又快捷。何乐而不为呢~

这里是三个java猪,今天的小猪盖房子的故事就先到这里了,我们后期再见👏👏👏

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