Glide如何通过引用计数复用Bitmap

前文《Android图片加载问题分析》中提到3.0及以上的Android系统上,BitmapFactory创建Bitmap时可以复用之前创建的Bitmap,特别是在5.0及以上时复用的Bitmap不再要求和新Bitmap的像素数据一样大。

但是运行时哪些Bitmap才能被拿来复用呢?

下面将通过的Glide源码的分析,了解Glide是怎样做的。

理解RequestManager

Glide.with做了什么

Glide.with有5个重载方法,返回值都是RequestManager,参数分别为

  • android.content.Context
  • android.app.Activity
  • android.app.Fragment
  • android.support.v4.app.Fragment
  • android.support.v4.app.FragmentActivity

这些with方法最终都会通过以下三个方法创建RequestManager

  private RequestManager getApplicationManager(Context context) {
    MediaScannerConnection.scanFile(null, null, null,null);
    if (applicationManager == null) {
      synchronized (this) {
        if (applicationManager == null) {
          Glide glide = Glide.get(context);
          applicationManager =
              new RequestManager(
                  glide, new ApplicationLifecycle(), new EmptyRequestManagerTreeNode());
        }
      }
    }

    return applicationManager;
  }
  
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
  RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm,
      android.app.Fragment parentHint) {
    RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint);
    RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
    if (requestManager == null) {
      Glide glide = Glide.get(context);
      requestManager =
          new RequestManager(glide, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
      current.setRequestManager(requestManager);
    }
    return requestManager;
  }
  
  RequestManager supportFragmentGet(Context context, FragmentManager fm, Fragment parentHint) {
    SupportRequestManagerFragment current = getSupportRequestManagerFragment(fm, parentHint);
    RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
    if (requestManager == null) {
      Glide glide = Glide.get(context);
      requestManager =
          new RequestManager(glide, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
      current.setRequestManager(requestManager);
    }
    return requestManager;
  }
  
  • getApplicationManager获得的是一个单例的对象,表示全局只有一个applicationManager
  • 后两个是将RequestManagerSupportRequestManagerFragmentRequestManagerFragment绑定
  • 这两种Fragment又是通过FragmentManager fmFragment parentHint获取的
  • RequestManager创建时,使用了RequestManagerFragment#current.getLifecycle

以上三个方法都是被RequestManagerRetriever#get调用的。在RequestManagerRetriever#get的几个重载方法中能看到:

  • 在后台线程中获取的RequestManager都是applicationManager,这是因为后台线程可能比页面存活的时间更长。
  • 在3.0及以下的系统上,通过Actitivy获取的RequestManager也是applicationManager,这是因为老的Activity中还不能添加Fragment。

RequestManagerFragment是什么

  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
      final android.app.FragmentManager fm, android.app.Fragment parentHint) {
    RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
    if (current == null) {
      current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
      if (current == null) {
        current = new RequestManagerFragment();
        current.setParentFragmentHint(parentHint);
        pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
        fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
        handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
      }
    }
    return current;
  }
  • RequestManagerFragment是一个Fragment,并被FragmentManager添加到特定的页面了(可能是Activity或Fragment)
  • 同一个页面只会存在一个RequestManagerFragment与之对应

看到这里,我们自然会想到,RequestManager通过RequestManagerFragment获得了所在页面的生命周期。在页面onDestroy时,RequestManager#onDestroy也会被调用。这里不再贴这部分的详细代码了。只看看RequestManager#onDestroy做了什么,其中的clear(target)将是下一节中释放过程的入口。

  /**
   * Lifecycle callback that cancels all in progress requests and clears and recycles resources for
   * all completed requests.
   */
  @Override
  public void onDestroy() {
    targetTracker.onDestroy();
    for (Target<?> target : targetTracker.getAll()) {
      clear(target);
    }
    targetTracker.clear();
    requestTracker.clearRequests();
    lifecycle.removeListener(this);
    lifecycle.removeListener(connectivityMonitor);
    mainHandler.removeCallbacks(addSelfToLifecycle);
    glide.unregisterRequestManager(this);
  }

Glide中的缓存管理和Bitmap复用

通过Glide的源码,我们很容易发现一个进程中只会存在一个Engine实例。我们这里主要关注Engine中的三个变量

  • Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources
  • MemoryCache cache
  • LazyDiskCacheProvider diskCacheProvider

MemoryCache很好理解,就是我们常说的内存缓存。虽然Glide的源码通过LruResourceCache实现MemoryCache,而LruResourceCache通过泛型使其可以缓存各种对象,但这里仅以BitmapResource作为讨论对象,其缓存的就是Bitmap实例。

diskCacheProvider就是对磁盘缓存的封装,Engine不管理磁盘缓存,而是在DecodeJob中使用磁盘缓存。DecodeJob会根据请求的特点,决定存储的转换后的图片,还是原图片。图片的下载也是在DecodeJob中通过DataFetcher处理。

decodeJobFactory = new DecodeJobFactory(diskCacheProvider);

activeResources是Glide通过引用计数实现Bitmap复用的关键

Key是通过每次load的参数生成的

EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations, resourceClass, transcodeClass, options);

Value是EngineResource的弱引用。EngineResource中和Bitmap复用相关的主要有三个方法acquire,release和recyle,正是通过对EngineResource的引用计数,才能找到那些不会系统使用的Bitmap。

  void acquire() {
    if (isRecycled) {
      throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
    }
    if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
      throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
    }
    ++acquired;
  }
  
  void release() {
    if (acquired <= 0) {
      throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
    }
    if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
      throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
    }
    if (--acquired == 0) {
      listener.onResourceReleased(key, this);
    }
  }

  @Override
  public void recycle() {
    if (acquired > 0) {
      throw new IllegalStateException("Cannot recycle a resource while it is still acquired");
    }
    if (isRecycled) {
      throw new IllegalStateException("Cannot recycle a resource that has already been recycled");
    }
    isRecycled = true;
    resource.recycle();
  }

BitmapResource#recycle则将bitmap放回回收池bitmapPool.put(bitmap);

加载过程

Glide加载图片的过程

可以看到每个成功执行的加载任务都会给调用一次EngineResource#acquire,从而增加引用计数。

释放过程

释放过程的逻辑前文已经基本说清楚了,这里列出完整的调用栈

  1. AcitivityFragmentLifecycle#onDestory
  2. RequestManager#onDestroy -> clear -> untrackOrDelegate
  3. Glide#removeFromManagers
  4. RequestManager#untrack
  5. RequestTracker#clearRemoveAndRecycle
  6. SingleRequest#clear releaseResource
  7. Engine#release
  8. EngineResource#release:当引用计数为0时,触发listener.onResourceReleased(key, this)
  9. ResourceListener#onResourceReleased
  10. Engine#onResourceReleased:如果Recourse能被缓存,则加入MemeoryCache,否则释放资源。
  11. ResourceRecycler#recycle
  12. BitmapResource#recycle:(将Bitmap放入回收池)
//Engine
  @Override
  public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
    Util.assertMainThread();
    activeResources.remove(cacheKey);
    if (resource.isCacheable()) {
      cache.put(cacheKey, resource);
    } else {
      resourceRecycler.recycle(resource);
    }
  }

除了applicationManager管理的请求,所有的请求都会随着页面的Destroy调用一次EngineResource#release,从而能确保被回收的资源不被任何页面使用。这里看到放入MemoryCache的资源,都是页面不再使用的资源。页面从MemoryCache获取缓存的同时,会将Resouce从MemoryCache中删除。

  private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
    Resource<?> cached = cache.remove(key);

    final EngineResource<?> result;
    if (cached == null) {
      result = null;
    } else if (cached instanceof EngineResource) {
      // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
      result = (EngineResource<?>) cached;
    } else {
      result = new EngineResource<>(cached, true /*isMemoryCacheable*/);
    }
    return result;
  }

因此可以确保从MemoryCache中移除的Bitmap能被放到BitmapPool中安全的复用。

Glide中Bitmap的流动

最后通过一张图片,了解Glide中Bitmap的流动

Glide中的Bitmap流动

Glide的假三级缓存和Fresco的真三级缓存

Fresco的三级缓存在上篇文章中介绍过,如下图,它增加了未解码图片的内存缓存,减少文件IO。

fresco缓存示意图

从前文的加载过程可以看到Glide从缓存获取Bitmap的来源也有三个,activeResources,MemoryCache和DiskCache。看上去很像是三级缓存,但实际上activeResources和MemoryCache是互补的。

  • activeResources存储页面中使用的Bitmap的弱引用
  • MemoryCache存储页面不再使用的Bitmap

所以activeResources从严格意义上看来不能算是缓存。它存在的最主要的意义是,通过弱引用保存页面使用的Bitmap。通过activeResources和MemoryCache一起,就能精确的了解整个应用中所有通过Glide创建的Bitmap的状态。

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