导语
Ejecta is a fast, open source JavaScript, Canvas & Audio implementation for iOS (iPhone, iPod Touch, iPad) and tvOS (Apple TV). Think of it as a Browser that can only display a Canvas element.
Ejecta 是 JavaScript Canvas 的一个 iOS 实现方案,同时支持了 Canvas 2D 和 WebGL,底层是用 OpenGL 进行渲染的,可以用来将原生 OpenGL 能力提供给前端自由地绘制内容、实现灵活的动画动效甚至小游戏等。
效果展示
类图
关键类
类名 | 简介 | 备注 |
---|---|---|
EJJavaScriptView |
UIView 的子类,负责展示渲染结果、派发触摸/运动等事件、执行 JS 方法、更新 RunLoop |
|
EJClassLoader |
被 EJJavaScriptView 持有,负责懒加载的方式初始化 EJBindingXXX 的各种子类并提供给 JS 使用 |
底层用的是 OC 的 Runtime 机制获取对应方法并绑定到 JS 类上 |
EJBindingCanvas |
EJBindingBase 的子类,主要暴露了 width /height /getContext 等属性给 JS,持有了 2D/WebGL 的上下文 |
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); |
EJBindingCanvasContext2D |
EJBindingBase 的子类,暴露了 fillRect /strokeRect /drawImage 等一系列 Canvas 2D 的 API 给 JS |
支持的方法列表可以看这里 |
EJCanvasContext2DScreen |
EJCanvasContext2D 的子类,Canvas 2D 渲染工作的实际执行者 |
|
EJBindingCanvasContextWebGL |
EJBindingBase 的子类,暴露了 bindBuffer /createFramebuffer /drawArrays 等一系列 Canvas 2D 的 API 给 JS,会支持操作 OpenGL 进行绘制 |
支持的方法列表可以看这里 |
EJCanvasContextWebGLScreen |
EJCanvasContextWebGL 的子类,负责将 WebGL 的内容最终渲染上屏 |
JavaScript 和 Obj-C 相互通信
我们先来看一下 Web API 接口规范中使用 Canvas 2D 的示例:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);
怎么才能在 JS 调用 document.getElementById('canvas')
时调用到 Obj-C 代码呢,又怎么才能提供 getContext
方法给这个 canvas
对象呢?
这里就需要用到 JavaScriptCore 的 JSClassCreate
方法了。我们看一下 Ejecta 的实现:
JSClassDefinition classDef = kJSClassDefinitionEmpty;
classDef.className = class_getName(class) + sizeof(EJ_BINDING_CLASS_PREFIX)-1;
classDef.finalize = EJBindingBaseFinalize;
classDef.staticValues = values;
classDef.staticFunctions = functions;
JSClassRef jsClass = JSClassCreate(&classDef);
JSObjectRef obj = JSObjectMake( ctx, jsClass, NULL );
JSObjectSetPrivate( obj, (void *)[instance retain] );
通过 JSClassCreate
可以创建一个 JS 的类,还需要通过 staticFunctions
设置这个类的方法、staticValues
设置这个类的属性,最后通过 JSObjectSetPrivate
将这个类关联到 JS 上。
Ejecta 这里比较巧妙的是通过 EJ_BIND_FUNCTION
这个宏来实现方法的绑定:
#define EJ_BIND_FUNCTION(NAME, CTX_NAME, ARGC_NAME, ARGV_NAME) \
\
/* The C callback function for the exposed method and class method that returns it */ \
static JSValueRef _func_##NAME( \
JSContextRef ctx, \
JSObjectRef function, \
JSObjectRef object, \
size_t argc, \
const JSValueRef argv[], \
JSValueRef* exception \
) { \
id instance = (id)JSObjectGetPrivate(object); \
JSValueRef ret = _EJ_CALL_BOUND_OBJC_FUNC(instance, _func_##NAME:argc:argv:, ctx, argc, argv); \
return ret ? ret : ((EJBindingBase *)instance)->scriptView->jsUndefined; \
} \
__EJ_GET_POINTER_TO(_func_##NAME)\
\
/* The actual implementation for this method */ \
- (JSValueRef)_func_##NAME:(JSContextRef)CTX_NAME argc:(size_t)ARGC_NAME argv:(const JSValueRef [])ARGV_NAME
绑定 getContext
方法的代码如下:
EJ_BIND_FUNCTION(getContext, ctx, argc, argv) {
if( argc < 1 ) { return NULL; };
NSString *type = JSValueToNSString(ctx, argv[0]);
...
预处理器会将 EJ_BIND_FUNCTION(getContext, ctx, argc, argv)
展开成以下几个函数:
static JSValueRef _func_getContext( ... )
+ (void *)_ptr_to_func_getContext
- (JSValueRef)_func_getContext:(JSContextRef)CTX_NAME argc:(size_t)ARGC_NAME argv:(const JSValueRef [])ARGV_NAME
staticFunctions
接受的参数是 JSObjectCallAsFunctionCallback
类型的 C++ 函数指针,这里传入函数 2,函数 2 简单地把函数 1 作为函数指针返回出去,而函数 1 则是通过 Runtime 的 objc_msgSend
调用 Obj-C 的函数 3 并传递对应的参数,这样我们就能在函数 3 中直接使用熟悉的 Obj-C 完成对应的逻辑。
完成这一部分之后,其实还存在一个问题:我们需要手动将这些 _ptr_to_func_xxx
函数指针逐个添加到 staticFunctions
数组中。当需要绑定的函数很多的时候不仅繁琐,而且很容易出错。那么怎么才能将这一工作自动化呢?
Ejecta 再一次使用了 Runtime 解决这个问题:
- (EJLoadedJSClass *)loadJSClass:(id)class {
Class base = EJBindingBase.class;
for( Class sc = class; sc != base && [sc isSubclassOfClass:base]; sc = sc.superclass ) {
u_int count;
Method *methodList = class_copyMethodList(object_getClass(sc), &count);
for (int i = 0; i < count ; i++) {
SEL selector = method_getName(methodList[i]);
NSString *name = NSStringFromSelector(selector);
if( [name hasPrefix:@"_ptr_to_func_"] ) {
[methods addObject:[name substringFromIndex:sizeof("_ptr_to_func_")-1] ];
}
free(methodList);
}
JSStaticFunction *functions = calloc( methods.count + 1, sizeof(JSStaticFunction) );
for( int i = 0; i < methods.count; i++ ) {
NSString *name = methods[i];
SEL call = NSSelectorFromString([@"_ptr_to_func_" stringByAppendingString:name]);
functions[i].callAsFunction = (JSObjectCallAsFunctionCallback)[class performSelector:call];
}
JSClassDefinition classDef = kJSClassDefinitionEmpty;
classDef.staticFunctions = functions;
JSClassRef jsClass = JSClassCreate(&classDef);
...
}
Ejecta 利用了 Runtime 的自省机制,用 class_copyMethodList
函数在运行时获取了类的所有方法,根据特定前缀 _ptr_to_func_
将需要暴露给 JS 的方法自动地绑定到类上。相当巧妙的实现方式。
OpenGL
待补充