一:程序目的
使用Java编写扑克牌比较大小。
二:使用的技术
数组,循环,终端的输入输出,*单例设计模式,类与类和类与对象之间的关系,修饰符(public private protect )(final static)
三:修饰符的知识点
a)权限修饰符(可以修饰类和类成员在修饰类的时候可以默认不写 )
权限从大到小的关系:
public 表示公共的 可以再本类中访问 可以再同包名中访问 可以再当前工程的任意类中访问
protect 表示受保护的 在本类 同包中
private 表示私有的 只有在本类中访问
b)特征修饰符
final : 最终的 不可以更改
可以修饰变量: 如果没有赋值,给一次机会 可以写入一个值,如果变量有值,则值不可改变。如果变量是基本类型,值不可改变;如果变量是引用类型,地址不可改变
可以修饰属性: 特点与修饰变量相似,但修饰属性就必须赋初值,否则就会报错
可以修饰方法 : 方法是不可以改
可以修饰类: 类不可以被子类继承
static : 静态的 (存储在静态常量区)
可以修饰属性:public static String name public static int age;
可以修饰方法:public static void textShow() public static int money();
静态修饰的特点:
1.静态元素在类加载时就已经创建好了,加载的早,此时没有创建对象。
2.拥有自己的一块单独的空间
3.静态元素只有一个(后面的单例模式会用到)
4.在静态元素区加载时还诶有创建对象,可以通过类名直接访问
5.静态元素可以理解为不属于任何对象,可以理解为属于类的
6.静态元素区不能被回收机制回收
7.非静态成员可以访问静态成员,静态成员不可以访问非静态成员
四:这是一个庞大的项目,对于现在的我而言,但我有信心将这个项目在东哥的帮助下写完,过程是艰难的,有一些东西还没有学,但没关系,跟着就对了,所有的东西都是先背,在理解,在学会的。当学一些新东西遇到难以理解时,就先背下来,在理解然后就会了。我相信,把这个项目写完后会学到很多很多东西,或者回忆到很多,一起加油吧!
扑克牌比较大小1知识准备(Java)
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