01-多继承
1.多继承:
让一个类同时继承多个类
注意:实际开发一般不使用
class Animal:
num = 1
def __init__(self,name = '',age = 0 , color = ''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
def show_info(self):
print('%s%s%s%s'%(self.name,self.age,self.color))
class Fly:
info = '飞'
def __init__(self,distance,speed):
self.distance =distance
self.speed = speed
@staticmethod
def show():
print('会飞!')
class Bird(Animal,Fly):
pass
# 两个类的字段能继承
print(Bird.num,Bird.info)
Bird.show()
# 对象属性只能继承第一个类的对象属性
bird = Bird()
print(bird.name)
2.多态:
类的特点:封装,继承,多态
封装:可以对多条数据(属性)多个功能(方法)进行封装
继承:可以让一个类拥有另外一个属性和方法
多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)
02-运算符重载
python中的函数不支持重载
def fun1():
pass
def fun2();
pass
最终只保留最后一个fun1,前面的会被覆盖
1.运算符重载
python中使用运算符的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符对应一个魔法方法)
运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的符对象支持相应的运算
03-内存管理机制
1.堆和栈
内存区域中分堆区间和栈区间:栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间内存是手动开辟释放;内存的管理,管理的是堆区间的内存;
2.数据的存储
a.
python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
b.
python中的所有的变量的存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
c.
默认情况下创建对象就会在堆 中去开辟空间存储数据,并且将地址作为返回值;如果对象是数据,字符串会做缓存,而且使用的时候会先去缓存中看之前有没有存过,如果头就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据
3.数据的销毁
python中通过垃圾回收机制来管理内存的释放
原理:看一个对象是否销毁,就看这个对象的引用计数是否为0,不为0就不销毁
引用计数:对象的引用个数
注意:垃圾回收其实就是回收引用计数为0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测引用计数是否为0,而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收
from sys import getrefcount
"""
getrefcount(对象) - 获取指定的对象的引用计数
"""
4.增加引用计数:使用变量存对象地址
list1 = [1] # 对象[1]的引用计数是1
print(getrefcount(list1))
list2 = list1 # 对象[1]的引用计数是2
print(getrefcount(list1))
list3 = [list1,100] # 对象[1]的引用计数是3
print(getrefcount(list1))
5.减少引用计数
a.删除引用
b.让当前对象的引用成为别的对象引用
del list3[0]
print(getrefcount(list1))
list2 = 100
print(getrefcount(list1))
04-游戏最小系统
import pygame
#1.创建游戏窗口
# 创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) - 窗口大小是一个元祖,有两个元素,width height
set_mode((宽度,高度))
宽度和高度的单位是像素
"""
pygame.init()
window =pygame.display.set_mode((600,600))
# 将窗口填充成指定的颜色
"""
fill(颜色)
计算机颜色 :计算机三原色 - 红、绿、蓝(rgb)
颜色值就是由三个数字组成,分别代表红、绿、蓝,数字范围:0 - 255
python中的颜色是一个元祖,元祖中有三个颜色,分别是r,g,b
(255,255,255) - 白色
(0,0,0) - 黑色
(255,0,0) - 红色
(0,255,0) - 绿色
"""
window.fill((255,255,255))
# 将窗口展示到显示设备上
pygame.display.flip()
# 3.创建游戏循环
while True:
# 4.检测事件
for event in pygame.event.get():
# 区分不同事件,做出不一样的反应
if event.type == pygame.QUIT:
exit()