30、C#中几种多线程的使用方式

1. Thread

Thread默认开启前台线程。 其他的开启方式默认开启后台线程。

  1. 首先导入命名空间:
    System.Threading

  2. 实例化一个Thread对象

Thread newThread = new Thread(AMethod);
 // AMethod,为该线程将要执行的任务。
  1. 启动线程
    若要开始执行线程,可使用Start方法
newThread.Start();
  1. 停止线程
newThread.Abort();

Thread线程的多种常用方法列表

方法 操作
Start 使线程开始运行
Sleep 使线程暂停指定的一段时间。
Suspend 在线程到达安全点时,使其暂停。
Abort 在线程到达安全点时,使其停止。
Resume 重新启动挂起的线程
Join 使当前线程一直等到另一线程完成。 在与超时值一起使用时,如果该线程在分配的时间内完成,此方法将返回 True。

**安全点: **
安全点是指代码中公共语言运行时可以安全地执行自动“垃圾回收”的位置。垃圾回收是指释放不再使用的变量并回收内存的过程。 调用线程的 Abort 或 Suspend 方法时,公共语言运行时将对代码进行分析,确定让线程停止运行的适当位置。

Thread的相关属性:

属性
IsAlive 如果线程处于活动状态,则包含值 True。
IsBackground 获取或设置一个布尔值,该值表示一个线程是否是,或是否应当是后台线程。 后台线程与前台线程类似,但后台线程不阻止进程停止。 一旦某个进程的所有前台线程都停止,公共语言运行时就会对仍处于活动状态的后台线程调用 Abort 方法,从而结束该进程。
Name 获取或设置线程的名称。 通常用于在调试时发现各个线程。
Priority 获取或设置操作系统用于确定线程调度优先顺序的值。
ApartmentState 获取或设置用于特定线程的线程模型。 线程模型在线程调用非托管代码时很重要。
ThreadState 包含描述线程状态的值。

线程优先级
每个线程都有一个优先级属性,用于确定其执行所占用的处理器时间片大小。 操作系统为高优先级线程分配较长的时间段,并为低优先级线程分配较短的时间段。 新创建的线程具有值 Normal,但可以将 Priority 属性更改为 ThreadPriority 枚举中的任何值

2. 通过委托来开启线程

通过委托,调用BeginInvoke 方法来开启一条线程,去执行该委托所指向的方法。


        // 线程执行该方法
        static string test1(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine(x + y);
            return x + "+"+ y;
        }

        static void Main(string[] args)
        {

            Func<int, int, string> fun1 = test1;
            // 通过委托来开启线程执行。 倒数第二个参数是,线程执行完毕之后的回调方法, 倒数第一个参数是,执行完之后,携带的参数。
            fun1.BeginInvoke(10, 20, test1CallBack, fun1);
            
        }

        // 通过委托来传递回调函数,会自动将该线程的执行结果 传递过来
        static void test1CallBack(IAsyncResult ar)
        {
            //AsyncState 获取所携带的参数,在这里就是上面fun1.BeginInvoke(10, 20, test1CallBack, fun1); 这行代码中,所传递的fun1
            Func<int, int, string> fun1 = ar.AsyncState as Func<int, int, string>;
            // 获取委托所指向的方法的执行结果。
            string result =  fun1.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("这就是结果" + result);
        }

3. 线程池

       static void ThreadFunc3()
        {
            Console.WriteLine("--------");
            // 调用线程池来执行任务。 每调用一次,就会开启一条线程来执行该任务。
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(test3);
            Console.WriteLine("========");
            Thread.Sleep(100);
        }

        // 线程池调用的方法,需要一个object类型的参数方法,且不能有返回值
        static void test3(object obj)
        {
            Thread.CurrentThread.IsBackground = false;
            Console.WriteLine("asdas");
        }

4. Task 开启

        static void ThreadMethod()
        {
            Console.WriteLine("ThreadMethod Begin" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("Thread End");
        }

        static void continueTask(Task t)
        {
            Console.WriteLine("task is continue" + t.Id);
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("task is complete");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 第一种方式开启
            //Task t = new  Task(ThreadMethod);
            //t.Start();

            //// 第二种方式开启
            //TaskFactory tf = new TaskFactory();
            //tf.StartNew(ThreadMethod);

            Task t1 = new Task(ThreadMethod);  
            Task t2 = t1.ContinueWith(continueTask);

            t1.Start(); // 开启任务 t1, 当t1执行完毕的时候,会执行t2的任务

            Console.ReadKey();
        }

5. 线程使用问题

  1. 资源竞争
    多个线程访问同一个资源,对同一个资源做修改,会引发数据混乱。
  2. 死锁
    多把锁。互相牵制。导致线程都互相等待解锁。
  3. 案例:
  4. 银行存取款
  5. 多窗口同时卖票
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace TestProject
{
    class SaleTicket
    {
        private Thread thread1;
        private Thread thread2;
        private Thread thread3;
        private int ticketCount = 1000;

        public SaleTicket()
        {
            thread1 = new Thread(Sale);
            thread2 = new Thread(Sale);
            thread3 = new Thread(Sale);
        }

        public void Sale()
        {
            while(true)
            {
                lock(this)
                {
                    if (ticketCount > 0)
                    {
                        ticketCount -= 1;
                        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "卖了一张票,剩余" + ticketCount);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + ":票卖完了");
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        public void StartSaleTicket()
        {
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread3.Start();
        }
    }
}
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