单例
单例模式,其实是非常常见的一种模式,简单来说就是保证整个生命周期内,该对象只有一份拷贝,所以两点保证,首先保证在生命周期内该对象不被销毁,所以需要static修饰一下,将对象保存在静态数据区,同时保证该对象只会被初始化一次,这里有两个思考,synchronized锁或者GCD提供的dispatch_once。实现上面两步就完成了一个伪单例,真正的单例还需要保证,不管是copy,mutableCopy,copyWithZone都需要返回同一个对象,重写这些方法直接返回self,同时引用计数也没有意思,可以重写alloc,retain,release,autoRelease,以及retainCount的set方法。
下面提供伪单例的两种写法实现:
//synchronized锁
+ (Obj *)sharedInstance {
static Obj *sharedInstance = nil; //注意static修饰
//再加锁前首先判断,对象是否创建,防止每次进来都加锁造成资源浪费
if (!sharedInstance) {
@synchronized
//加锁后再判断一次对象是否存在,是保证只初始化一次
if (!sharedInstance){
sharedInstance = [[Obj alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
//dispatch_once实现
+ (Obj *)sharedInstance {
static Obj *sharedInstance = nil;//static修饰
static dispatch_once_t onceToken; //将该token也保存到静态区,保证dispatch_once只执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[Obj alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
以上就是伪单例的两种实现方式,但是注意单例模式不可滥用,会影响编译速度等。
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