详解Gradle之flavor

flavor配置不同包名

productFlavors {
    dev {
        applicationId "com.lyl.dev"
    }
 
    stage {
        applicationId "com.lyl.stage"
    }
 
    prod {
        applicationId "com.lyl.prod"
    }
}

productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置的包名。

falvor配置不同资源文件

productFlavors {
    dev {
        resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
        resValue "bool", "isrRank", 'false'
    }
    stage {
        resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
        resValue "bool", "isrRank", 'true'
    }
    prod {
        resValue "string", "app_name", "myapp"
        resValue "bool", "isrRank", 'true'
    }
}

利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。
注意:这里是添加,不是覆盖,不能与res文件中已有的资源文件冲突。

flavor配置BuildConfig常量

productFlavors {
    dev {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
    }
    stage {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
    }
    prod {
        buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
    }
}

flavor配置AndroidManifest.xml 里渠道变量

1.AndroidManifest.xml设置占位符

<application
    android:icon="${app_icon}"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    ...
    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="${ENVIRONMENT}" />
    ...
</application>

2.build.gradle中填充占位符的值

productFlavors {
    dev {
        manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev",
                                app_icon   : "@drawable/icon_dev"]
    }
    stage {
        manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage",
                                app_icon   : "@drawable/icon_stage"]
    }
    prod {
        manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod",
                                app_icon   : "@drawable/icon_prod"]
    }
}

flavor引用不同的module

xxxCompile 代表 各个渠道的名称(gradle3.0后改为xxxImplementation)。

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
 
    // 引用本的项目
    devCompile project(':devModule')
    stageCompile project(':stageModule')
    prodCompile project(':prodModule')
 
    // 也可以分渠道引用网络的。因为这里都相同,所以地址也就都一样了
    devCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
    stageCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
    prodCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
}

在子module中使用flavor

在子module中也有使用flavor的诸多场景,如在网络请求的module中对测试版和正式版的服务器地址会有区别,此时可以通过flavor来区别配置。现有实现如下。
注意本文配置均是基于gradle4.6,gradle3.0前后配置有些许差别。
主module中buid.gradle

android {
    ...
    flavorDimensions ""
    productFlavors{
        rel {
            dimension ""
        }

        dev {
            dimension ""
        }
    }
  ...
}

dependencies {
  ...
    relImplementation project(path: ':mylib2')
    devImplementation project(path: ':mylib2')
  ...
}

“relImplementation”表示flavor为rel时的依赖,“devImplementation”表示flavor为dev时的依赖。

子module的build.gradle

 flavorDimensions ""
    productFlavors{
        rel {
            buildConfigField("String", "env", "\"正式服务器地址\"")
            dimension ""
        }

        dev {
            buildConfigField("String", "env", "\"测试服务器地址\"")
            dimension ""
        }
    }

接着在代码中通过BuildConfig.env即可获取不同flavor下的服务器地址。
再在Build variants中选择想要调试的buildType。

Build variants.png

Tips:若主module或子module中存在独有的flavor时,处理方法参见https://www.jianshu.com/p/b8c0ec4339c1

flavor打包编译

打包

flavor打包.png

双击对应任务或terminal终端执行/gradlew xxx均能完成打包。

  • assembleADSgTt即打包单个flavor下的debug和release包。
  • assembleRelease即打包所有的release包。

最后打包的apk位置在xx\build\outputs\apk下。


apk生成路径.png

编译

编译时在左下角BuildVariants中选择想要编译的type即可。


Build variants.png
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