Dart语言基础

一、 介绍

1. Dart致力于打造漂亮且高质量的跨屏体验

1.1 针对客户端开发优化
1.2 丰富且强大的框架
1.3 令人愉悦且灵活的工具

2.安装

2.1 一般跟随框架安装,如flutter
2.2 可通过DartPad在线编写和运行代码
2.3 官网:www.dartlang.org
DartPad地址: dartpad.dartlang.org

二、Hello Dart

main(){
var name = 'Dart';
print('Hello $name');
}

三、重要概念

  1. 一切变量都是对象,包括数字、函数和null
  2. 对象是类的实例,所有类都继承于Object
  3. 强类型但支持类型推断
  4. 如果不想指定具体类型可以用dynamic
  5. 支持泛型,比如List<int>或List<dynamic>
  6. 支持顶层函数,类方法,实例方法和嵌套函数
  7. 支持顶层变量、类变量、实例方法和局部变量
  8. 以下划线_打头的变量为私有,只能在库内部使用
  9. 标识符只能以字母或下划线打头,后面跟任意多个字母、数字或下划线字符
  10. 表达式在运行时可以求值,而语句不行
  11. 代码问题分为warning和error两种
    12.error分为编译时错误和运行时错误两种,运行时错误会导致抛出异常

四、变量

  1. 变量类型可自动推断,或者显示指定
  2. 未初始化的变量值都是null,包括数字
  3. 如果某个变量的值在定义后不会再改变,那就声明为final或const
  4. final和const变量只能赋值一次,但const变量的值需要在编译时就能确定
  5. final和const 变量必须在定义的时候就完成初始化
  6. const变量的值须为编译时常量,包括数字和字符串字面量、其他常量或算术运算结果
  7. const 除了用来声明变量,也可用来声明值,也就是常值
  8. 初始化const变量时可以省去值前面的const,因为const变量的值肯定得是一个常值
  9. 常值用来防止内容变化,常量用来避免变量寻址,final变量用来提升代码的安全性

五、内置类型

  1. 数字(num)
    1.1 num是int和double的基类
    1.2 int 为64位整数,double为64位浮点数
  2. 字符串(String)
    2.1 字符串是UTF-64码元序列,每个Unicode字符映射为1个或2个码元
    2.2 字符串字面量可以使用单引号或双引号
    2.3 使用${expression}来插入变量值,如果expression是个合法的标识符,则可以省去{}
    2.4 使用毗连字符串常量或者+操作符来拼接字符串
    2.5 使用三重引号来定义多行字符串
    2.6 使用r前缀来声明原始字符串,其内不做字符转义
    2.7 只要内部插入的表达式为编译时常量,则字符串字面量为编译时常量
  3. 布尔(bool)
    3.1 只有两个值true和false,都是编译时常量
    3.2 在需要布尔类型的地方必须使用布尔值
  4. 列表(List)
    4.1 列表就是其他语言里的数组,用来表示对象序列
    4.2 列表索引序号从0开始,知道list.length - 1
    4.3 在列表字面量前使用const 来声明常量
    4.4 使用[]操作符来操作列表元素
  5. 哈希表(Map)
    5.1 哈希表用来关联键和值,键和值可以是任意类型的对象,但键必须唯一
    5.2 使用[]操作符来操作哈希表的值
    5.3 在哈希表字面量前使用const 来声明常值
  6. 符文(Rune)
    6.1 Rune 是由UTF-32码点组成的字符串,一个Rune字符对应一个Unicode字符
    6.2 码点一般使用4个十六进制字符\uXXXX来表示,如果超过4个,则需要使用{}将十六进制字符括起来
    6.3 字符串和Rune直接可互相转换

六、函数

  1. 函数也是一种对象,类型为Function
  2. 函数参数和返回值类型可省略,以支持动态类型
  3. 如果函数体只包含一个表达式,可使用箭头语法来定义
  4. 可选参数
    4.1 可选命名参数使用{}来指定,并且可使用注解@required 标注为必需
    4.2 可选位置参数使用[]来指定
    4.3 可选参数默认值使用=来指定,如未制定则默认值为null
  5. 每个程序都应有个位于顶层的main函数,它是程序入口
  6. 函数可作为函数参数值,也可赋值给变量
  7. 可定义匿名函数,一般作为函数参数值或赋值给变量
  8. 变量作用域静态确定,也就是同代码布局,每对大括号定义一个作用域,嵌套大括号定义嵌套作用域
  9. 闭包是一个能访问其外层作用域变量的函数,即便该函数在其他地方被调用
  10. 如果函数没有指定返回值,则默认返回null,如果确实不想返回任何值,则可指定返回类型为void

七、操作符

  1. 操作符有优先级,从高到低为一元后缀、一元前缀、乘除、加减、移位、位运算、关系运算和类型测试、相等性运算、逻辑运算、null判断、三元表达式、级联调用和赋值
  2. 在优先级判断比较模糊的地方,使用()来提升可读性
  3. 算术运算
    3.1 +、-、*、/、-expr、~/(整除)、%(求余)
    3.2 ++var、var++、--var、var--
  4. 相等性和关系运算
    4.1 ==、!=、>、<、>=、<=
    4.2 ==判断值是否相等,如果要判断是否为同一个对象,使用identical()
  5. 类型测试
    as、is、is!
  6. 赋值
    6.1 =、??=(null赋值,只有为null的时候才进行赋值,如果不为null,则不进行赋值操作)
    6.2 -=、/=、%=、>>=、^=、+=、*=、~/=、<<=、&=、|=
  7. 逻辑运算
    !expr、||、&&
    8、位运算
    &、|、^、~expr(按位取反)、<<、>>
  8. 条件表达式
    9.1 三元表达式 condition?expr1:expr2
    9.2 null判断 expr1??expr2 (expr1为null则取expr2的值)
  9. 级联调用.. 方法调用的时候一般是用一个. 当我们需要对一个对象执行一系列操作时,级联是非常有用的,方便我们操作对象,节省代码量,示例如下:
 var sortedColors =
      ['red', 'green', 'orange', 'blue', 'black', 'pink'].sublist(1, 4).sort();
  print(sortedColors);
//在编辑器中代码出错,sortedColors是null
  var colors =
      ['red', 'green', 'orange', 'blue', 'black', 'pink'].sublist(1, 4);
  colors.sort();
  print(colors);

  var sortedColors1 =
      ['red', 'green', 'orange', 'blue', 'black', 'pink'].sublist(1, 4)..sort();

  print(sortedColors1);
}
  1. 函数调用()
  2. 下标访问[]
  3. 成员访问.
  4. 条件式成员访问 ?.

八、控制流程语句

  1. if-else
    条件必须为布尔值
  2. for loop
    2.1 循环内的闭包会捕获循环变量的当前值
    2.2 可迭代对象可使用for-in来迭代其内部元素
  3. while and do-while
    while先判断条件,满足后执行循环体,do-while 先执行循环体,再进行判断
  4. break and continue
    break 终止循环,continue跳过本次循环剩余代码,直接进入下一次循环
  5. switch-case
    5.1 使用==操作符来比较整数、字符串或编译时常量,包括枚举类型
    5.2 非空case语句正常情况下应以break结束,也可使用continue、throw或return来结束
    5.3 使用default语句来匹配其他情况
    5.4 空case语句会落入下方case语句
    5.5 可结合使用continue和label来跳转到其它case语句
    5.6 一般用于解释器和扫描器,编写应用时尽量少用
  6. assert
    6.1 只在开发模式下有效,生产模式下会被忽略
    6.2 条件判断失败时会抛出AssertionError异常,可通过第二个参数指定错误信息

九、异常

  1. 异常表示有一些预料之外的错误发生了
  2. 如果异常未被捕捉,则程序将终止运行
  3. Dart内置了Exception和Error两种类型,前者用于核心库异常,后者用于应用代码异常
  4. 可使用throw抛出任何非null对象作为异常
  5. throw语句是一个表达式
  6. 使用try-catch语句来捕捉异常,以防止异常扩散,同时可使用on语句来处理特定类型的异常
  7. 使用rethrow来再次抛出异常
  8. 使用finally语句来执行无论是否出现异常都要运行的代码
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