
前言
最近EOS新上线的一款游戏很火,它就是偷菜类游戏“链金庄园”。玩家可以通过EOS购买游戏的钻石,“种植”动物产出积分,最终通过得到积分的数量瓜分每期一万EOS的奖励。
当然今天我并不想就这个“资金盘”游戏的本身来谈,而是想透过游戏中的一个小细节,来谈谈商家的套路。
“链金庄园”的套路
为更好的解释游戏当中的这个套路,我必须简单对这个游戏进行一些介绍。在这个游戏当中,有好几块土地,玩家可以在土地上“种植”不同的动物和植物,其中动物可以产生积分,而这也是最终玩家可以瓜分到EOS多寡的判断依据,所以非常重要。另一方面,动物分为1-13级,每两个1级动物可以合成一个2级动物;每两个2级动物可以合成一个3级动物;以此类推···随着等级的提高,动物产生积分的能力也会成指数增长。
而这里套路便来了。在游戏中,1级动物鸡每秒产生2积分;2级动物羊每秒产生4积分,这没有任何问题,毕竟两只鸡合成一只羊。由此按照经验来判断不同动物产生积分的多寡应该是遵循这样的一个公式:2^A(A=动物等级)。但是接下来问题来了,3级动物牛和4级动物史莱姆分别只能产生6点和10点积分,但如果按照之前我们推算的公式来看,3级动物和4级动物应该分别产生8点和16点能量才对,而实际的却减少了很多。
而接下来的情况就有意思了,5级动物青蛙每秒竟然可以产生38点积分,不仅远超4级动物史莱姆每秒产生10点积分的两倍20点,甚至高过了他的期望点数32点。相信大多数人看到这样的游戏设置,都感到兴奋不已:如果我把所有的土地都“种植”上青蛙,那么岂不是“赚大了”。于是乎,我看到不少玩家都花费了许多EOS,将自己的6-7块土地全部“种植”上了青蛙。而据我计算,开启7块土地,并全部种植上青蛙,大约需要投入100个EOS,这个投入不可谓不小。
但是,“种植”青蛙真的是“赚大”了吗?其实并不是,在我看来,这一切全都在游戏开发者的掌控之中。道理很简单,比如一个玩家,可能本来只想投入10个EOS玩玩,合成几个3级或者4级动物就收手了,但当玩家看到,5级青蛙的收益如此诱人,合成青蛙岂不是赚了?于是乎,玩家就很有可能加大投入,将自己的3-4级动物全部变成5级青蛙,因为这对于他来说,是一件“跳一跳,摸得着”的事情。
而同样的,在之后的6-13级的动物中,以上这种套路又会再一次的呈周期性出现,6-8级动物的收益会略低于2^A(A=动物等级)这个公式的收益期望,而到了9级动物,其收益再次大幅高于这个期望。这是什么逻辑?当某些超级大户合成了一些7-8级动物后,面对9级动物的超额收益和7-8级动物的低收益,这会促使他继续加大投入,合成9级动物,因为在大多数玩家看来,获得超额收益就是“赚了”。“链金庄园”就是这样通过为玩家设计一个又一个看似触手可及的小目标,让玩家情不自禁的不断加大投入。
我的感悟
所以你看,“链金庄园”游戏开发者的想法不可谓不深远,他完全是站在一个更高的维度上,将玩家们轻松套路,最终的结果是:玩家投入了更多的钱,反而还觉得自己“赚大了”,我确实非常佩服“链金庄园”团队顶层设计的能力。