SDL入门Demo

:) 本文主要是记录入门SDL的时候遇到的一些问题

侵删

首先要感谢雷神 --


SDL简介

  • 一个用c语言写的库,主要用来操作视频和音频
  • 是在将视频和音频解码之后送往硬件的库

大概梳理一下视频播放的步骤

  • 首先有概念要清楚,就是视频文件中的声音是送往音频设备,视频是送往屏幕,但是音频设备能识别的就是原始的采样数据,而屏幕能识别的就是像素数据。
  • 平时我们遇到的视频文件格式(MP4,FLV..)都是压缩过后的数据,压缩过后空间占用更小。还有一点需要注意的是这些格式的文件都是同时又音频和视频数据
  • 我们将视频文件的数据解压缩之后就能得到视频数据和音频数据,这个过程称为解码。这里就会涉及到各种的编码算法,常见的音频编码就是acc,常见的视频编码就是h264。也可以叫压缩算法。 解码之后我们就能达到acc编码的音频数据,和h264编码的视频数据,但是这些数据任然是压缩的数据。
  • 音频的采样数据格式是pcm,视频的原始数据(未压缩)是yuv,就是两个文件格式,里面保存了音频设备和视频设备能够直接使用的数据。把上面的acc和h264数据转化成 pcm 和yuv数据之后就可以使用sdl库将数据送往对应的硬件设备。

SDL操作也比较固定(后面贴代码)~

盗一张雷神的图吧
  • 代码就这几个步骤
  • 首先初始化
  • 创建一个window(其实就是一个视屏依附的窗口)
  • 创建一个Renderer
  • 最后是创建一个Texture(不断的给Texture赋值就可以了)
  • 这里还有一个概念就是 Window和Renderer是一一对应的,但是Renderer和Texture不是一一对应的哈。一个Renderer可以包含几个Texture。也就是说一个Window可以分成几块来显示。不同的快显示不同的视屏。

说说Demo主要遇到的问题(IDE是vs2015)

  • _imp__iob_func 和 _imp__fprintf 解决办法
    错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp____iob_func,该符号在函数 _ShowError 中被引用 PalyerDemo E:\vsprojects\PalyerDemo\PalyerDemo\SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) 1
    错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用 PalyerDemo E:\vsprojects\PalyerDemo\PalyerDemo\SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) 1
  • warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library 解决办法

  • 还有个奇葩问题msvcrt.dll 读取位置 0x003BD000 时发生访问冲突。这个主要是自己的代码问题。(分配内存的时候大小写错了)


Demo代码吧(里面的yuv文件可以去雷神哪里下载)

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "libavcodec\avcodec.h"
#include "libavformat\avformat.h"
#include "libswresample\swresample.h"
#include "libswscale\swscale.h"
    FILE __iob_func[3] = { *stdin,*stdout,*stderr };
#include "SDL.h"
}


const int bpp = 12;
int screen_w = 640, screen_h = 360;
const int pixel_w = 640, pixel_h = 360;

unsigned char buffer[pixel_h * pixel_h * bpp / 8];


int main(int argc, char* argv[]) { //这里的main函数的参数主要是sdl里面也有一个main函数

    //yuv到屏幕的过程
    //SDL Simple DirectMedia Layer
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    SDL_Window *screen;
    //SDL 2.0 Support for multiple windows
    screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    if (!screen) {
        printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }
    SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

    Uint32 pixformat = 0;
    //IYUV: Y + U + V  (3 planes)
    //YV12: Y + V + U  (3 planes)
    pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;

    SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);

    FILE *fp = NULL;
    fp = fopen("demo.yuv", "rb+");

    if (fp == NULL) {
        printf("cannot open this file\n");
        return -1;
    }

    SDL_Rect sdlRect;

    while (1) {
        if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp / 8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp / 8) {
            // Loop
            fseek(fp, 0, SEEK_SET);
            fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp / 8, fp);
        }

        SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);

        sdlRect.x = 0;
        sdlRect.y = 0;
        sdlRect.w = screen_w;
        sdlRect.h = screen_h;

        SDL_RenderClear(sdlRenderer);
        SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
        SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
        //Delay 40ms
        SDL_Delay(40);

    }
    SDL_Quit();
    return 0;

}

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