day12-面向对象基础

1. 迭代器和生成器

生成器:
a. 可以看成一个可以存储多个数据的容器。需要里面的数据的时候就生成一个,里面的数据只能从前往后一个一个的生成,不能跳跃也不能从后往前,生成后的数据不能再生成
b. 获取生成器里面的数据,需要使用next()方法
c. 只要函数声明中有yield关键字,函数就不再是一个单纯的函数,而变成一个生成器

和列表比较:列表存数据,数据必须是实实在在存在的数据,一个数据会占一定的内存空间。
生成器存数据,存的是产生数据的算法,没有数据去占内存空间

# 1,1,2,3,5,8,13,21...
def xu_lie(n):
    pre_1 = 1
    pre_2 = 1
    for x in range(1, n+1):
        if x == 1 or x == 2:
            current = 1
            yield current
            # print(current)
            continue
        current = pre_1 + pre_2
        pre_1, pre_2 = pre_2, current
        # print(current)
        yield current

xulie = xu_lie(10)
print(xulie.__next__())
print(xulie.__next__())
print(xulie.__next__())

if __name__ == '__main__':
    x = (i for i in range(10))
    # x 就是一个生成器,用来产生数据
    print(x)

    print(x.__next__())
    print(x.__next__())
    print(x.__next__())
运行结果:
1
1
2
<generator object <genexpr> at 0x0000024E84A19318>
0
1
2

2. 认识面向对象

  1. 什么是类:对拥有相同属性和功能的对象的封装
    类是抽象
    类中相同的属性的值是不能确定的
  2. 什么是对象:对象就是类的实例
    对象是具体
    对象的属性是确定的

如果人是一个类,那么张三,李四都是人的对象
如果说电脑是一个类,那么我的战神Z7-kp7sc就是一个对象

  1. 面向对象编程
    面向过程编程:一步一步的写代码实现功能 ---> 工具:逻辑和算法
    函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能的函数 ---> 工具:函数
    面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来解决这个问题---> 工具:类和对象

3. 类的声明

类的声明:
class 类名(父类):
属性
方法

class:python中声明类的关键字
类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名
():类要继承自其它的类需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能

1. 声明类Person
class Person:
    """类的说明:人类"""

    # 声明两个对象方法,需要使用对象来调用
    """
    对象方法默认都有一个参数self,在调用方法的时候,这个参数不用传参(系统会自动给self传参)
    谁来调用这个方法,self就是谁
    """
    def eat(self):
        print('self:', self)
        print('我要吃饭饭了!')
    def sleep(self):
        print('我要睡觉觉了!(¦3[▓▓] 晚安!')

声明对象:
通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法,自动生成的)
对象名 = 类名()

类的对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
对象.方法名()
对象.属性名

if __name__ == '__main__':
    # 2. 声明对象
    p1 = Person()
    print('p1', p1)
    print(p1)

    # 一个类可以有多个对象
    p2 = Person()
    print(p2)

    # 对象可以调用对象方法
    p1.eat()
    p2.eat()
    p1.sleep()
    p2.sleep()
运行结果:
p1 <__main__.Person object at 0x000002A46AC03320>
<__main__.Person object at 0x000002A46AC03320>
<__main__.Person object at 0x000002A46AC033C8>
self: <__main__.Person object at 0x000002A46AC03320>
我要吃饭饭了!
self: <__main__.Person object at 0x000002A46AC033C8>
我要吃饭饭了!
我要睡觉觉了!(¦3[▓▓] 晚安!
我要睡觉觉了!(¦3[▓▓] 晚安!

4. 对象的属性

对象属性的声明
class 类名:
    def __init__(self):
        self.属性名 = 初值
        self.属性名2 = 初值2
class Person:
    """人类"""
    """
    1. init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
    init方法的作用是对对象的属性初始化
    2. 通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
    """
    def __init__(self, name1='', age1=0, sex='男'):
        # 在这个地方声明对象的属性
        # 在init方法中声明对象的属性
        """
        name,age,sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
        """
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.sex = sex

if __name__ == '__main__':
    # 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
    p1 = Person('Percy', 18)

    # 通过对象使用对象属性
    print(p1.name, p1. age, p1.sex)

    p2 = Person('Smile', 20)
    print(p2.sex, p2.name, p2.age)

    # 创建对象的时候不给属性赋值
    p3 = Person()

    p4 = Person(sex='女')
运行结果:
Percy 18 男
男 Smile 20

5. 对象属性的增删改查

class Dog:
    """狗类"""
    def __init__(self, age=0, color='blue'):
        self.age = age
        self.color = color
if __name__ == '__main__':
    dog1 = Dog(3, 'green')
    # 1.查(获取属性)
    """
    方法1:对象.属性(如果属性不存在,会报错)
    方法2:对象.__getattribute__(属性名)和getattr(对象,属性名,默认值)
    """
    print(dog1.age, dog1.color)

    print(dog1.__getattribute__('age'))
    print(getattr(dog1, 'age'))

    # 如果设置了default的值,那么当属性不存在的时候不会报错,并且返回默认值
    print(getattr(dog1, 'abc', '无名氏'))
    # 2.改(修改属性的值)
    """
    方法1:对象.属性 = 新值
    方法2:对象.__setattr__(属性名,新值)和 setattr(对象,属性名,新值)
    """
    dog1.age = 4
    print(dog1.age)

    dog1.__setattr__('color', 'black')
    print(dog1.color)

    setattr(dog1, 'color', 'red')
    print(dog1.color)
    # 3.增加(增加对象的属性)
    """
    对象.属性 = 值(属性不存在)
    注意:属性是添加给对象的,而不是类的
    """
    dog1.name = '二哈'
    print(dog1.name)

    dog1.__setattr__('type', '哈士奇')
    print(dog1.type)

    setattr(dog1, 'sex', '公狗')
    print(dog1.sex)
    # 4.删(删除对象的属性)
    """
    方法1:del 对象.属性
    注意:删除属性也是删的某个具体对象的属性,不会影响这个类的其他对象
    """
    # del dog1.age
    # print(dog1.age)  # ---> 报错,age属性删除了

    # dog1.__delattr__('age')
    # print(dog1.age)     # ---> 报错,age属性删除了

    # delattr(dog1, 'color')
    # print(dog1.color)   # ---> 报错,color属性删除了
运行结果:
3 green
3
3
无名氏
4
black
red
二哈
哈士奇
公狗

练习:声明一个学生类,拥有属性:姓名,性别,年龄。方法:学习
1.声明学生类的对象,声明的时候就给姓名、性别和年龄赋值
2.通过三种方式分别获取姓名、性别和年龄,并且打印
3.给学生对象添加一个属性,电话
4.修改学生的年龄
5.删除学生的性别

class Student:
    """学生类"""
    def __init__(self, name='', sex='', age=0):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age

    def study(self):
        print('%s学习' % self.name)

stu1 = Student('Percy', '男', 18)

print(stu1.name, stu1.sex, stu1.age)
print(stu1.__getattribute__('name'), stu1.__getattribute__('sex'), stu1.__getattribute__('age'))
print(getattr(stu1, 'name'), getattr(stu1, 'sex'), getattr(stu1, 'age'))

stu1.tel = '123456'
print(stu1.tel)

stu1.age = 19
print(stu1.age)

del stu1.sex

stu1.study()
运行结果:
Percy 男 18
Percy 男 18
Percy 男 18
123456
19
Percy学习

6. slots魔法

class Person:
    # __slots__的功能:约束类中对象的属性。
    __slots__ = ('name', 'age', 'sex')
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        # self.tel = 123    --->slots 魔法中没有tel这个属性,报错

    # 自定义对象的打印格式
    """
    id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
    """
    def __str__(self):
        return self.name + ',' + str(self.age) + ',' + str(id(self))

if __name__ == '__main__':
    p1 = Person('小王', 20)
    # p1.names = '老王'  --->报错,没有这个names属性
    p1.sex = '男'

    print(p1)
运行结果:
小王,20,1385837533832

7. 类中的方法

属性:对象的属性(属性)、类的属性(字段)
对象属性:属于对象,不同对象对应的值可能不一样(对象属性,通过对象来使用)
类的字段:声明在类里面,函数外面。类的属性属于类(类的字段,通过类来使用)

方法:对象方法(方法)、类方法、静态函数
对象方法:自带一个self参数,一般通过对象去调用

类方法:

  1. 使用@classmethod修饰
  2. 自带一个 cls 参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
  3. 类方法要通过类来调用

静态方法:

  1. 使用@staticmethod修饰
  2. 没有默认参数
  3. 静态方法要通过类来调用

怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法;

如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法

如果实现函数功能既不需要对象的属性也不需要类的字段,就声明成静态方法

class Person:

    # number 是类字段
    number = 0

    def __init__(self, name='', age=0):
        # name和age是对象属性
        self.name = name
        self.age = age

    # eat方法是对象方法
    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    # hurt_earth是一个类方法
    @classmethod
    def hurt_earth(cls):
        # cls指向的是调用这个方法的类,cls可以当成类来使用
        pt = cls('张三')  # 可以使用cls来创建对象
        print(pt.name)

        print(cls.number)   # 可以通过cls使用类的字段

        print('污染环境!!!')

    # protect_earth是一个静态方法
    @staticmethod
    def protect_earth():
        print('保护地球')


if __name__ == '__main__':
    # 1.类的字段要用类来使用
    print(Person.number)

    # 2.对象的属性要通过对象来使用
    p1 = Person('小张')
    print(p1.name, p1.age)

    # 3.对象方法用对象调用
    p1.eat('米线')

    p2 = Person('小王')
    p2.eat('火锅')

    # 4.类方法通过类来调用
    Person.hurt_earth()

    # 5.静态方法通过类来调用
    Person.protect_earth()
运行结果:
0
小张 0
小张在吃米线
小王在吃火锅
张三
0
污染环境!!!
保护地球

练习:
写一个班级类,属性:班级名、学生;功能:添加学生

class Student:
    """学生类"""
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    def __str__(self):
        return 'name:%s age:%d' % (self.name, self.age)

class Class:
    """班级类"""
    def __init__(self, name='', students=[]):
        self.classname = name
        self.students = students

    def add_student(self):
        name = input('name:')
        age = input('age:')
        # 根据输入的信息创建学生对象
        stu = Student(name, int(age))
        # 添加学生
        self.students.append(stu)

# 创建班级类对象
cls1 = Class('py1805', [])
cls1.add_student()
students = cls1.students
stu = students[0]
print(stu.name)
运行结果:
name:Percy
age:18
Percy

作业:

  1. 声明一个电脑类:
    属性:品牌、颜色、内存大小
    方法:打游戏、写代码、看视频
    a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
    b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
"""__author__ = Percy"""
"""
1.声明一个电脑类:  
属性:品牌、颜色、内存大小  
方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性  
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性 
"""
class Computer:
    def __init__(self, brand='', color='', memory=''):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.memory = memory

    def play(self):
        print('Percy在用%s玩游戏' % self.brand)

    def write_code(self):
        print('Percy正在写代码')

    def watch_video(self):
        print('Percy正在看快乐大本营')


if __name__ == '__main__':
    p1 = Computer('战神', 'black', '256GB SSD+1Tb HDD')
    print('品牌:', p1.brand)
    p1.color = 'red'
    print('颜色:', p1.color)
    p1.price = 6500
    print('价格:', p1.price)
    del p1.memory

    print('---------------')
    print('品牌:', p1.__getattribute__('brand'))

    setattr(p1, 'color', 'blue')
    print('颜色:', p1.color)

    setattr(p1, 'price', 6500)
    print('价格:', p1.price)

    p1.__delattr__('color')
运行结果:
品牌: 战神
颜色: red
价格: 6500
---------------
品牌: 战神
颜色: blue
价格: 6500
  1. 声明一个人的类和狗的类:
    狗的属性:名字、颜色、年龄 狗的方法:叫唤
    人的属性:名字、年龄、狗 人的方法:遛狗
    a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
"""__author__ = Percy"""
"""
2.声明一个人的类和狗的类:  
狗的属性:名字、颜色、年龄  狗的方法:叫唤  
人的属性:名字、年龄、狗   人的方法:遛狗  
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
"""
class Dog:
    def __init__(self, d_name='', d_color='', d_age=0):
        self.d_name = d_name
        self.d_color = d_color
        self.d_age = d_age

    def cry_out(self):
        print('%s正在叫唤' % self.d_name)

class Person:
    def __init__(self, p_name='', p_age=0, p_dog=[]):
        self.p_name = p_name
        self.p_age = p_age
        self.p_dog = p_dog

    def walk_the_dog(self):
        print('%s正在遛%s' % (self.p_name, p_dog))



if __name__ == '__main__':
    p = Person('小明')
    d1 = Dog('大黄')
    p_dog = d1.d_name
    print(p.walk_the_dog())
运行结果:
小明正在遛大黄
None
  1. 声明一个矩形类:
    属性:长、宽 方法:计算周长和面积
    a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积
"""__author__ = Percy"""
"""
3.声明一个矩形类:  
属性:长、宽   方法:计算周长和面积  
a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积 
"""
class Rect:
    def __init__(self, length=0, width=0):
        self.length = length
        self.width = width

    def rect_per(self):
        per = 2 * (self.length + self.width)
        print('周长为:%f' % per)

    def rect_area(self):
        area = self.length * self.width
        print('面积为:%f' % area)


if __name__ == '__main__':
    r1 = Rect(2, 3)
    r1.rect_per()
    r1.rect_area()

    r2 = Rect(1.5, 2.1)
    r2.rect_per()
    r2.rect_area()
运行结果:
周长为:10.000000
面积为:6.000000
周长为:7.200000
面积为:3.150000
  1. 创建一个学生类:
    属性:姓名,年龄,学号 方法:答到,展示学生信息
    创建一个班级类:
    属性:学生,班级名 方法:添加学生,删除学生,点名
"""__author__ = Percy"""
"""
4.创建一个学生类:  
属性:姓名,年龄,学号   方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:  
属性:学生,班级名   方法:添加学生,删除学生,点名
"""
from random import randint

class Student:
    def __init__(self, name='', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.num = 'Py1805' + str(randint(0, 50))

    def replied(self):
        print('%s已答道' % self.name)

    def show(self):
        print('%s的信息为:姓名:%s,年龄:%d,学号:%s' % (self.name, self.name, self.age, self.num))

class Class:
    def __init__(self, students=[], class_name=''):
        self.students = students
        self.class_name = class_name

    def add_stu(self):
        new_name = input('姓名:')
        new_age = input('年龄:')
        new_num = input('学号:')
        stu = Student(new_name, int(new_age), new_num)
        self.students.append(stu)
        print('学生%s添加成功!' % stu.name)


    def del_stu(self):
        del_name = input('请输入要删除的学生的姓名:')
        d_stu = Student(del_name)
        del d_stu
        print('学生%s删除成功!'% del_name)

    def call_name(self):
        c_name = input('请输入要点名的学生:')
        print('点名%s' % c_name)

if __name__ == '__main__':
    s1 = Student('Percy', 18)
    s1.replied()
    s1.show()

    add1 = Class('Py1805')
    add1.add_stu()
    students = add1.students
    stu = students[0]


    del1 = Class('Py1805')
    del1.del_stu()
    students = del1.students

    call1 = Class()
    call1.call_name()
运行结果:
Percy已答道
Percy的信息为:姓名:Percy,年龄:18,学号:Py180522
姓名:Percy
年龄:18
学生Percy添加成功!
请输入要删除的学生的姓名:Percy
学生Percy删除成功!
请输入要点名的学生:Percy
点名Percy
  1. 写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如:pi,e等)
"""__author__ = Percy"""
"""
5.写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如:pi,e等)
"""
class Math:
    """数学类"""
    pi = 3.1415926
    e = 2.718

    @staticmethod
    def sum(*number):
        """求和"""
        sum1 = 0
        for x in number:
            sum1 += x
        return sum1

    @classmethod
    def circle_area(cls, r):
        """圆面积"""
        return r**2 * cls.pi



if __name__ == '__main__':
    print(Math.sum(1, 2, 3))
    print(Math.circle_area(2))
    print(Math.pi)
运行结果:
6
12.5663704
3.1415926
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,634评论 6 497
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,951评论 3 391
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,427评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,770评论 1 290
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,835评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,799评论 1 294
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,768评论 3 416
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,544评论 0 271
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,979评论 1 308
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,271评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,427评论 1 345
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,121评论 5 340
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,756评论 3 324
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,375评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,579评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,410评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,315评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • 一、生成器和迭代器 生成器: a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器。需要里面的数据的时候就生成一个,里面的数据...
    liuperson阅读 218评论 0 5
  • 01-迭代器和生成器 生成器:a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器。需要里面的数据的时候就生成一个,里面的数据...
    七一欧阅读 203评论 0 3
  • 01.迭代器和生成器 02.认识面向对象 03.类的声明 04.对象的属性 05.对象属性的增删改查 06.slo...
    zhazhaK丶阅读 259评论 0 4
  • 01 迭代器和生成器 生成器:a.(1)可以看成一个可以西存储多个数据的容器。(2)需要里面的数据的时候就生成一个...
    跟我念一遍阅读 163评论 0 2
  • 人一出生就不平等。各种不平等。基因不同,性别不同,家庭经济条件不同,父母性格不同,地位不同,所处社会环境不同,生态...
    梓黛玉阅读 1,261评论 3 2