数据类型
数据类型可分为两种:
基本数据类型
整型
整型分为两类:有符号、无符号
有符号:int8、int16、int32、int64
无符号:unint8、unint16、unint32、unint64
不同位数的整型区别在于能保存整型数字范围的大小
fmt.Printf("%T", var_name)输出变量类型
浮点型
浮点型也就是小数类型,用于存放小数
var num1 float32 = -123.0000901
var num2 float64 = -123.0000901
fmt.Println("num1 = ", num1, "num2 = ", num2);
golang的浮点型默认为float64类型
通常情况下,应该使用float64,因为它比float32更精确
字符串
字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串
字符用byte来保存
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列,使用双引号
Go语言的字符使用UTF-8编码,英文字母占一个字符,汉字占三个字符
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '你'
fmt.Printf("%d %T",c1,c1)
fmt.Printf("%d %T",c2,c2)
声明变量
var 变量名 变量类型
注意:变量的作用域
声明变量并初始化
整型和浮点型变量的默认值为0。
字符串变量默认值为空字符串。
布尔类型变量默认为bool。
切片函数指针默认为nil
基本赋值 var money = 100
短变量复制 money := 100
注意:如果变量使用var声明之后,不能重新使用":="再次声明
多个变量同时赋值
传统赋值方式
var a = 10 var b = 20 var t int t = a a = b b = t
go多重赋值方式
var a = 10 var b = 20 b,a = a,b
多重赋值时,变量的左值和右值按左到右的顺序赋值
多重赋值在GO语言的错误处理和函数返回值中大量使用
匿名变量
使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量。匿名变量的标识“_”。
a,_,t := testOne() fmt.Println(a,t) // testOne有三个返回值只接收两个返回值
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量和匿名变量之间不会因为多次生命无法使用
指针
每个变量在运行时都有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。GO语言使用“&”放在变量前进行“取地址操作”
b := &a fmt.Println(*b) // “*”代表的指针
var a = 10 b := &a fmt.Printf("%p %p",&a,b)
使用fmt.Printf的动词“%p”可以输出a和b取地址后的指针
取地址符“&”和取值操作符“*”是一对互补操作符,“&”取出地址 “*”根绝地址取出地址指向的值
使用指针修改值
x , y := 1 , 2 swap(&x,&y) fmt.Println(x,y)
func swap(a,b *int) { t := *a // t = 1 *a = *b // a = 2 b = 2 *b = t // b = 1 t = 1}
值类型:数值类型、字符串、布尔、结构体
引用类型:切片、map、通道、接口、函数
转换不同的数据类型
GO语言使用类型前置加括号的方式进行转换,只能用在同类型之间相互转变,跨类型需要使GO提供的包
数据的转换必须显式转换,不能自动转换
格式 T(表达式)
var num int = 42
var float float64 = float64(num)
var n1 int32 = 12 var n2 int64 var n3 int8 n2 = n1 + 20 //int32 --> int64 错误 n3 = n1 + 20 //int32 --> int8 错误 n2 = int64(n1) + 20 //正确 n3 = int8(n1) + 20 //正确
在转换中,比如将int64转成int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理
被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化。