热更新终极谈

在这个公众号的最开始几篇中,我曾经将热更新的流程以及实现都做过详细的说明,本文《热更新终极谈》,事实上是对前面所有有关热更新文章的总结。总结性质的文章,不再描述过多的技术话题,更多的是理论和结构。


我们都知道热更新对于产品的价值和意义。这里再一次说明一下,频繁地卸载和安装产品,如果是因为产品发布的话,那么我们几乎可以认为。下载和安装操作对于很多用户而言,是不会接受的。当然,在某些必然的时刻,产品发布了还是需要卸载和安装的,但是这样的时候,尽量避免或者少使用。


今天就常见的游戏产品或者app产品做一次热更新总结。这次总结不涉及增量更新。至于增量更新,这系列文章,公众号会后面推送。敬请期待。


常见的开发产品语言有js,ts,lua,c#,c++,c,java,oc那么这里面哪些语言可以很好地支持热更新呢。答案是前面的五者。为了分析得很透彻,我会把这些方式进行一次分类讲解。Js/ts归为一类,lua归为一类,c#/c++归为一类。Java/oc归为一类。先说js/ts。


Js/ts热更新流程在本公众号的最开始几篇中有过详细讲解。本文不再多述。这里总结流程。首先,我们设计need.manifest文件,这个文件内部包含的内容有:

Need:热更新标识符

StrongNeed:强更新标识符

Version:热更新版本号

Version_s:强更新版本号

Package:url地址,安卓版本下这个是最新版本的下载地址,IOS版本下这个是最新版本的itunes的链接地址。


安卓版本流程:优先判断强更新版本,如果需要强更新,并且服务器端版本号提升了,自动执行下载APP流程,然后引导用户安装。注意:下载的是最新的包,这个包内部的need.manifest文件内部的Version_s强更新版本号要和服务器端保持一致,不然会陷入循环强更新模式!在强更新之后,最新版的APP由于某些手机缘故,会导致旧版本的APP的缓存没有清理,这个时候,将服务器端的Version热更新版本号和缓存中的提升一个即可。为什么要这么做呢?因为对于cocos2d-x

js而言,会读取jsList.js文件,从而加载里面的内容,而我们的安卓最新版APP却不需要加载缓存的文件了,所以必须提升版本号,同时服务器端project.manifest中的jsList.js的MD5值要变化,这样就可以下载最新版的jsList文件了,从而空加载,这样APP读取的就是包内部的文件了。当然一部分手机会删除老版本的缓存文件,上面这样做的缘故是,兼容一些不支持删除老版本缓存文件的手机。如果不需要强更新,走正常的热跟新流程即可。


IOS版本流程:优先判断强更新版本,如果需要强更新,并且服务器版本号提升了,那么这个时候,服务器端的Package就是最新版本的IOS产品在itunes的链接地址了,引导用户弹出提示框,去app store下载最新的包即可。注意:下载的是最新的包,这个包内部的need.manifest文件内部的Version_s强更新版本号要和服务器端保持一致,不然会陷入循环强更新模式!在强更新之后,最新版的APP由于某些手机缘故,会导致旧版本的APP的缓存没有清理,这个时候,将服务器端的Version热更新版本号和缓存中的提升一个即可。为什么要这么做呢?因为对于cocos2d-x

js而言,会读取jsList.js文件,从而加载里面的内容,而我们的安卓最新版APP却不需要加载缓存的文件了,所以必须提升版本号,同时服务器端project.manifest中的jsList.js的MD5值要变化,这样就可以下载最新版的jsList文件了,从而空加载,这样APP读取的就是包内部的文件了。当然一部分手机会删除老版本的缓存文件,上面这样做的缘故是,兼容一些不支持删除老版本缓存文件的手机。如果不需要强更新,走正常的热跟新流程即可。


安卓版本流程和IOS流程,基本类似,唯一的区别在于:安卓可以下载更新包,直接引导安装;IOS版本则是引导用到到appstore然后下载安装,然后更新,加载空jsList.js文件即可。


Lua对应的安卓和IOS版本热更新,和JS很类似。但是Lua版本的不需要重启,其他的流程和Js基本一致,Js版本的会自动重新启动APP。


C#/C++对的安卓和IOS版本热更新,和JS也比较类似。C#/C++版本的热跟新,需要自动重启,这一点和Js一样,但是原因不同。C#/C++版本的需要重启是因为需要重新加载缓存的SO或者DLL库文件。另外一点,对待强更新更新,C#/C++版本在安卓和IOS设备的实现不相同。安卓版本需要重写onLoadNativeLibraries方法,IOS的也类似,但是需要在IOS8开始才支持动态库加载。这里先说下安卓版本的C++动态加载so的方式实现。


安卓版本热更新动态加载。首先读取assert中的so版本配置。然后读取缓存中的so的版本配置。如果assert中是soV大于缓存中的cacheSoV,那么执行System.load,否则执行System.loadLibrary。两者的区别,前者可以动态加载缓存的或者某个位置的so,或者的话,则是加载libs下面的so。


IOS版本热更新也是动态加载。首先读取document路径下面的DynamicLink.framework,拼接文件路径,判断文件是否存在,使用NSBundle加载动态库,bundleWithPath。不过其使用手法比较麻烦。


C#/C++版本的强更新在安卓和IOS和其他Js/ts/Lua比较类似,基本一致。

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