using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookAtCam : MonoBehaviour
{
public Transform m_Camera;
// 用LateUpdate, 在每一帧的最后调整Canvas朝向
void LateUpdate()
{
if (m_Camera == null)
{
return;
}
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - m_Camera.position);
//this.transform.localScale = new Vector3(0.001f, 0.001f, 0.001f);
}
}
Unity 图片朝向摄像机(名称,序号等)
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