egret基础:显示容器

深度值

// 设置显示对象在显示容器中的深度值
显示容器.addChildAt(显示对象, 深度值)

// 交换2个显示对象的深度值
显示容器.swapChileren(显示对象, 显示对象)
显示容器.swapChildrenAt(深度值, 深度值)

// 改变显示对象的深度值
显示容器.setChildIndex(显示对象, 深度值)
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
    public constructor(){
        super()
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.init,this)
    }

    private init(event:egret.Event){
        // 创建一个容器
        let box:egret.Sprite = new egret.Sprite()
        // 添加到显示列表
        this.addChild(box)
        
        // 创建4个显示对象
        let rect:egret.Sprite
        for(let i:number = 0;i < 4;i++){
            rect = new egret.Sprite()
            rect.graphics.beginFill(0xffffff*Math.random())
            rect.graphics.drawRect(0,0,150,150)
            rect.graphics.endFill()
            rect.x = i*100
            // 添加到box显示容器中
            box.addChild(rect)

        }
        console.log(box.width)      // 250
        console.log(box.height)     // 100

        // 创建新的显示对象,并设置深度值
        let newRect:egret.Sprite = new egret.Sprite()
        newRect.graphics.beginFill(0xff0000)
        newRect.graphics.drawRect(0,0,500,500)
        newRect.graphics.endFill()
        newRect.y = 50
        box.addChildAt(newRect,2)       // newRect的深度值是2,相当于层级是2

        // 从新设置newRect深度值
        box.setChildIndex(newRect,1)    // newRect的深度值是1,相当于层级是1

        // 显示对象交换深度值,,,这里的rect相当于第4个显示对象,深度值是4,newRect是1,
        // 交换后newRect是4,最后的rect的深度值是1
        box.swapChildren(rect,newRect)

        // 交换深度值,
        box.swapChildrenAt(1,4)
    }

}

访问容器子对象

访问的是容器的子对象:是根据容器访问容器中的子对象

class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
    public constructor (){
        super()
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this)
    }
    private onAddToStage(event:egret.Event){
        // 创建显示容器box并添加到显示列表
        let box:egret.Sprite = new egret.Sprite()
        this.addChild(box)

        // 创建显示对象shp
        let shp:egret.Sprite = new egret.Sprite()
        shp.graphics.beginFill(0x00ff00)
        shp.graphics.drawRect(0,0,200,200)
        shp.graphics.endFill()
        shp.name = 'hell'
        box.addChild(shp)

        // 如何获取显示对象呢,有2中方式
        // 通过显示对象的name值或深度值
        // let _shp:egret.DisplayObject = box.getChildAt(0)
        let _shp:egret.DisplayObject = box.getChildByName('hell')
        _shp.scaleX = 0.5

    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 显示对象 1. 基本概念 在Egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的。 显示对象,是可以在舞台上显...
    PaulLuv阅读 8,754评论 0 1
  • 5Python集合容器 数据结构数据结构 一般将数据结构分为两大类: 线性数据结构和非线性数据结构。 线性数据结构...
    清清子衿木子水心阅读 5,532评论 0 1
  • 文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直...
    Kaima_Chen阅读 38,697评论 9 59
  • 七律.清明 文/蜀山倦客 清明又是雨和风,落絮泥红入望中。 步出南门郊外祭,横穿柳陌寺前躬。 江湖萍梗身如客,香纸...
    寺咀山主人阅读 3,712评论 4 17
  • 秋风秋雨桂花香,秋思秋意天气凉,秋来秋去加衣裳,秋长秋短自思量。
    龙莘莘呀阅读 1,031评论 0 0

友情链接更多精彩内容