1/要做父子链接关系,最好先将中心点(轴心)调整好,再建立链接,然后再给父级加动画效果,尤其是复制过来的动画效果,注意顺序,一定不要颠倒,不然就等着乱吧,然后就是无尽的重做,血泪教训;
2/一个合成里面有元素是预合成,要保证缩放动画从元素自身的中心点位置变化,可以直接在预合成里完成动画,也可以直接选中预合成,然后调整轴心点到元素的中心;
3/做动画之前,尤其是缩放旋转动画,一定要先调整轴心点,再添加动画,顺序不要反了,不然位置会发生偏移;
4/给预合成做形状蒙版的时候,在元素外设置和在元素内设置是不一样的,如果在预合成里面给元素添加,那么它会继承在预合成外面添加的动画效果,如果在预合成外面添加蒙版,是不受预合成内动画效果影响的,预合成类似于ps里面的图层编组;
5/从上往下选中元素和从下往上选择元素,进行复制粘贴以及关键帧序列排序的时候,出现的顺序是不一样的,从上往下,粘贴之后顺序也是从上往下,在做关键帧序列排序的时候,从上往下选;
6/选中图层进行关键帧辅助序列排序的时候,首先要确定你的合成时间长短,然后设置持续时间一定要跟你的合成帧数相同,不然就会不起作用;
7/预合成也是可以在合成设置里设置画布大小的,在AE里可以用cc power pin来做图层的透视;
8/渲染视频之前,先调整合成的分辨率,以适应要发布的渠道,然后选择QuickTime格式H.264,点击渲染按钮,听到丁零的提示音,就渲染好了;
9.每个层里面的位置属性都可以和其他层的位置属性发生父子关系,这样父层的位置变化,子层也变化,子层的位置就无法单独调整;
10.如果想要子层位置变化,就打开表达式,在最前方添加value+如图:
11.效果和预设中可以搜索想要的效果,按住alt点击小钟表,可以调出每一层变换的表达式开关父级连接开关;
12/使用编号效果,如果字体没有设置好,比如对齐方式字体类型,可以在效果窗口中的选项按钮里更改,一位数和多位数的比例间距不同,为了防止数字编码乱跳,一般情况下勾选掉比例间距;
13/元素出现锯齿的时候,可以用简单阻塞效果,将毛边收一收,但是不能过度阻塞,不然适得其反,阻塞可以正向也可以负向;
14/每一个导入AE里面的psd能打多散就打多散,尽量能不保留编组就不保留编组,因为编组会在AE中直接以预合成方式出现,在你做动画的时候,刚开始你可能会出现动画时长预估不准确的情况,一旦你时长设置的比较短,那么你想在合成设置里增加时长的时候,你就会发现所有预合成都需要你一个一个点进去先增加时长,否则在合成里面,预合成元件的时长是无法增加的。所以如果编组比较多的话,那将是一个悲剧,别问我是怎么知道的🤦♂️