经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
网络游戏已成「精神鸦片」,竟还长成数千亿产业,须警惕网络游戏危害,及早合理规范。
看吧,游戏早晚要进行治理!
一个产生不了任何价值的虚无场所,产生不了什么正能量的东西,只能产生对抗,愤恨,驼背和蹉跎岁月。
我作为一个受害者的家长,支持鼓励出台更严格的游戏限制措施。
我那不争气的孩子,学习很差,中考高中没考上,上了职高,还是在玩游戏,结果高考也没有考上职业技术学院。
现在仍然痴迷游戏,跟一帮「狐朋狗友」经常没日没夜打游戏,说他了,还跟老子斗气。
一个大小伙子,不能骂,不能打(估计也打不过),万一整出来游戏里面什么绝技,老子估计还很「很受伤」。
目前,我已经辞去企业高管,跟儿子一起创业,我要看看,用做生意的方法能不能改变得了?用事务性工作占据他的游戏时间,让他满满戒掉「毒瘾」。
因此,我对游戏深恶痛绝,就如同我痛恨那些追星族一样,拿着爹妈辛苦钱,把钱捐给游戏公司,或打赏给明星大咖,还骂爹妈不懂事。
5年后,我把企业法人转给他,看他怎么把企业搞下去?!