View的滑动
分为三种:
- scrollTo、scrollBy
- 动画
- 改变View的LayoutParams
View的scrollTo/scrollBy
scrollTo是绝对滑动,scrollBy是相对滑动。
源码如下:
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
要注意的是这两个方法只能实现View内容的滑动,不能对View本身进行移动。
- mScrollX表示View的左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离。
-
mScrollY表示View的上边缘和View内容上边缘在竖直方向的距离。
一张图说明变换规律:
使用动画
使用动画来对View进行滑动,实际上就是操作View的translationX和tranlastionY。
动画分为View动画和属性动画。
- View动画不能真正的改变View的位置,所以一般情况下不使用。
- 属性动画可以解决大部分的动画效果问题,推荐使用。
//属性动画
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
.setDuration(1000)
.start();
改变View的LayoutParams
通过改变View的布局参数,然后通知View重新布局来实现对View的滑动。
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mMyScrollerView.getLayoutParams();
layoutParams.width +=100;
layoutParams.height+=100;
mMyScrollerView.requestLayout();
//或者 mMyScrollerView.setLayoutParams(layoutParams);
View的滑动总结
- scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动。
- 动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果。
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。
View的弹性滑动
在大部分时候,我们都希望给用户好的体验,所以不能生硬的实现View的滑动,要有渐进式的滑动,即弹性滑动。
核心思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动并在一个时间段内完成。
比较常用的方式有:使用Scroller、使用动画、使用延时策略。
- Scroller
当使用View的scrollTo/scrollBy时,是瞬间完成的,这样用户体验不好。那么这时候就可以使用Scroller来实现过渡效果的滑动。
Scroller本身无法使View滑动,需要与View的computeScroll方法配合才能完成滑动。
典型的使用方法:
/**
* 缓慢移动到指定坐标位置
* @param destX 目标x
* @param destY 目标y
*/
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();//View左边缘到内容左边缘的距离
int scrollY = getScrollY();//View上边缘到内容上边缘的距离
int deltaX = destX - scrollX;//x方向的偏移量
int deltaY = destY - scrollY;//y方向的偏移量
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);//1000ms内滑向目标位置
invalidate();//重绘
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//动画未完成
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();//重绘
}
}
关键方法:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//根据时间流逝来计算出当前的值
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//根据时间流逝来计算出当前的值
break;
...
}
}
...
return true;
}
工作原理:
- startScroll方法只是保存了一些位置参数,并没有做移动的操作,令View进行移动的是invalidate方法。
- computeScroll在View中是空实现,重绘会执行该方法。
- 第一次重绘会去调用computeScroll,内部又去向Scroller获取当前的mCurrX和mCurrY,然后继续重绘。这样就形成了在规定时间内一直循环,直到整个滑动结束。
- computeScrollOffset内部就是根据时间流逝的百分比来计算出scrollX和scrollY,返回true代表未完成,false代表结束。
- 通过动画
直接使用属性动画就具有弹性滑动的效果。
//属性动画
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
.setDuration(1000)
.start();
- 使用延时策略
通过Handler或者View的postDelay连续不断的延迟发送消息,也可以实现弹性滑动的效果。