// 继承
function Human(options){
this.name = options.name
this.肤色 = options.肤色
}
Human.prototype.eat = function(){}
Human.prototype.drink = function(){}
Human.prototype.poo = function(){}
function Soldier(options){
// this.__proto__ = Soldier.prototype//JS 自动加的
Human.call(this, options)
this.ID = options.ID
this.生命值 = 42
}
// 生产环境下要给__ proto___ 赋值, 要使用 Object.create 方法
// Soldier.prototype.__proto__ = Human.prototype
Soldier.prototype = Object.create(Human.prototype)
Soldier.prototype.兵种 = "美国大兵"
Soldier.prototype.攻击力 = 5
Soldier.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/},
Soldier.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ },
Soldier.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ },
Soldier.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ },
Soldier.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
var s = new Soldier({name: '方方', 肤色:'yellow', ID: 1})
//上面提到, 我们在生产环境中不能直接使用
Soldier.prototype.__proto__ = Human.prototype
// 那么有什么办法实现这样的功能呢
// 于是我们假设有个构造函数, 也叫做 Human
//它的代码为空, 虽然什么都没写
//但是在使用 new 的之后, JS 会自动在里面执行三个操作
function Human() {
//下面都是在 new 时, JS 自动执行的
this = {}
this.__proto__= Human.prototype
return this
}
// 于是我们可以尝试
Soldier.prototype = new Human()
// 可以得到以下推导
Soldier.prototype === this //this 是 Human 这个构造函数返回的对象
Soldier.prototype.__proto__ === this.__proto__
Soldier.prototype.__proto__ === this.__proto__=== Human.prototype
//这样我们就对__ proto__ 进行了赋值
//但是就像前文说的, 这个空的构造函数不能起名为 Human, 因为已经存在了真正的 Human 构造函数
//于是我们这个这样做, 用一个假的 Human
function fakeHuman(){}
fakeHuman.prototype = Human.prototype
Soldier.prototype = new fakeHuman()
// 这样做就达到了我们的目的, 因为 fakeHuman 的原型就是 Human 的原型, 这个兼容 IE 的写法
// 在 ES6中引入了类似 Java 的 Class 概念
class Human{
constructor(options){
this.name = options.name
this.肤色 = options.肤色
}
eat(){}
drink(){}
poon(){}
}
class Soldier extends Human{
constructor(options){
super(options)
this.ID = options.ID
this.生命值 = 42
this.兵种 = "美国大兵"
this.攻击力 = 5
}
行走(){ /*走俩步的代码*/}
奔跑(){ /*狂奔的代码*/ }
死亡(){ /*Go die*/ }
攻击(){ /*糊他熊脸*/ }
防御(){ /*护脸*/ }
}
var s = new Soldier({name: '方方', 肤色:'yellow', ID: 1})
下面做一个测试题:
- 写出一个构造函数 Animal
- 输入为空
- 输出为一个新对象,该对象的共有属性为 {行动: function(){}},没有自有属性
- 再写出一个构造函数 Human
- Human 继承 Animal
- 输入为一个对象,如 {name: 'Frank', birthday: '2000-10-10'}
- 输出为一个新对象,该对象自有的属性有 name 和 birthday,共有的属性有物种(人类)、行动和使用工具
- 再写出一个构造函数 Asian
- Asian 继承 Human
- 输入为一个对象,如 {city: '北京', name: 'Frank', birthday: '2000-10-10' }
- 输出为一个新对象,改对象自有的属性有 name city 和 bitrhday,共有的属性有物种、行动和使用工具和肤色
function Animal(){}
Animal.prototype.行动 = function(){}
function Human(options) {
Animal.call(this)
this.name = options.name
this.birthday = options.birthday
}
Human.prototype = Object.create(Animal.prototype)
Human.prototype.物种 = '人类'
Human.prototype.使用工具 = function(){}
function Asian(options) {
Human.call(this, options)
this.city = options.city
}
Asian.prototype = Object.create(Human.prototype)
Asian.prototype.肤色 = '黄色'
var asian = new Asian({city: '北京', name: 'Frank', birthday: '2000-10-10' })
要求使用 class,完成如下需求:
- 写出一个构造函数 Animal
- 输入为空
- 输出为一个新对象,该对象的共有属性为 {行动: function(){}},没有自有属性
- 再写出一个构造函数 Human
Human 继承 Animal
- 输入为一个对象,如 {name: 'Frank', birthday: '2000-10-10'}
- 输出为一个新对象,该对象自有的属性有 * name、物种和 birthday,共有的属性有行动和使用工具 (由于 class 的语法问题,所以物种只能勉为其难作为一个自有属性,本来应该是共有属性的)
- 再写出一个构造函数 Asian
- Asian 继承 Human
- 输入为一个对象,如 {city: '北京', name: 'Frank', birthday: '2000-10-10' }
- 输出为一个新对象,改对象自有的属性有 name city 物种 肤色和 bitrhday,共有的属性有行动和使用工具
class Animal{
constructor() {
}
行动(){}
}
class Human extends Animal{
constructor(options) {
super()
this.name = options.name
this.birthday = options.birthday
this.物种 = '人类'
}
使用工具() {}
}
class Asian extends Human{
constructor(options) {
super(options)
this.city = options.city
this.肤色 = '黄色'
}
}