[GeekBand] STL与泛型编程-2

容器适配器

Stack
stack 是一种先进后出(First In Last Out)的数据结构,只有一个出口。stack 支持的操作:增加元素(push)、移除元素(pop)、获取最顶端元素(top)。stack 无遍历操作,无 iterator。使用时必须包含 <stack> 头文件。stack 底层以容器 Deque 实现,因为 stack 修改了 deque 的接口,使其以另一种风貌出现,故可称其为适配器(adapter),具体而言就是容器适配器。另外也可以 list 作为 stack 的底层容器。

// 摘自《STL源码剖析》
// file: 4stack-test.cpp
#include <stack>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main() {
    stack<int, list<int> > istack;
    istack.push(1);
    istack.push(3);
    istack.push(5);
    istack.push(7);
    cout << istack.size() << endl;  // 4 
    cout << istack.top() << endl;   // 7
    istack.pop(); cout << istack.top() << endl;  // 5
    istack.pop(); cout << istack.top() << endl;  // 3
    istack.pop(); cout << istack.top() << endl;  // 1
    cout << istack.size() << endl;  // 1 
}

Queue
queue 是一种先进后出(First In First Out)的数据结构,有两个出口。queue 支持的操作:增加元素(push)、移除元素(pop)、获取最前段元素(front)、获取最后的元素(back)。queue 无遍历操作,无 iterator。使用时必须包含 <queue> 头文件。queue 底层以容器 deque 实现,也是一种容器适配器。同样可以使用 list 作为 queue 的底层容器。

// 摘自《STL源码剖析》
// file: 4queue-test.cpp
#include <queue>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main() {
    queue<int, list<int> > iqueue;
    iqueue.push(1);
    iqueue.push(3);
    iqueue.push(5);
    iqueue.push(7);

    cout << iqueue.size() << endl;  //4
    cout << iqueue.front() << endl;  // 1

    iqueue.pop(); cout << iqueue.front() << endl;  // 3
    iqueue.pop(); cout << iqueue.front() << endl;  // 5
    iqueue.pop(); cout << iqueue.front() << endl;  // 7
    cout << iqueue.size() << endl;  // 1
}

Priority_queue
priority_queue 是一个带有权值观念的 queue,其内的元素自动依照元素的权值排列,权值最高者,排在最前面。priority_queue 以 max-heap 实现其依据权值高低自动递减排序的特性,而 max-heap 底层则以容器 vector 实现。

// 摘自《STL源码剖析》
// file: 4pqueue-test.cpp
#include <queue>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main() {
    int ia[9] = {0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5};
    priority_queue<int> ipq(ia, ia + 9);
    cout << "size = " << ipq.size() << endl;  // size = 9
    for (int i = 0; i < ipq.size(); ++i) {
        cout << ipq.top() << ' ';  // 9 9 9 9 9 9 9 9 9        
    }
    cout << endl;
    
    while (!ipq.empty()) {
        cout << ipq.top() << ' ';  // 9 8 5 4 3 3 2 1 0
        ipq.pop();
    }
    cout << endl;
}

关联容器

Set
set 是一种关联容器,存储的对象既是键值(Key) 又是实值(Value)。

  • 不允许有重复的 Key;
  • 所有元素根据键值自动被排序;
  • 存储的对象必须具备可排序性,默认采用less定义排序行为,存储对象必须具备 operator < 行为;
  • 不能通过迭代器改变对象成员中真正的 Key;
  • set 以 RB-tree 为底层机制;
  • 相关算法有交集(set_intersection)、联集(set_union)、差集(set_difference)、对称差集(set_symmetric_difference)。
template < class T, 
             class Compare = less<T>, 
             class Alloc = allocator<T> >  
class set {
    ...
};

Multiset
multiset 与 set 的特性及用法与 set 相同,差别在于 multiset 允许键值重复,因此其插入操作采用的底层机制是 RB-tree 的 insert_equal(),而 set中的插入操作则采用 RB-tree 的 insert_unique()。

Map
map 是一种关联容器,存储的对象是键值与实值构成的数据对(Key/Value pair)。pair 的第一元素为 key,第二元素为 value。

  • 不允许有重复的 Key;
  • 所有元素根据键值自动被排序;
  • 存储的对象必须具备可排序性,默认采用less定义排序行为,存储对象必须具备 operator < 行为;
  • 不能通过迭代器改变对象的 Key;
  • map 以 RB-tree 为底层机制;
template < class Key, class T,                                       
           class Compare = less<Key>,                  
           class Alloc = allocator< pair<const Key, T> > > 
class map {
    ...
};

Multimap
multimap 与 map 的特性和用法与 map 相同,差别在于 multimap 允许键值相同,因此其插入操作采用的底层机制是 RB-tree 的 insert_equal(),而 map 中的插入操作则采用 RB-tree 的 insert_unique()。

Unordered Set
unordered_set 容器中存储的对象既是键值也是实值。元素的值是不可修改的,但可以删除和插入。unordered_set内部没有像 set 那样采用 RB-tree,元素不会按任何顺序排序,而是通过以键值为参数的 hash 函数生成的 hash 值将元素分组放置到各个桶(bucket)中,这样就能通过键值快速地访问各个对应的元素(平均耗时为一个常量,即时间复杂度为O(1))。

  • 在访问容器中的某个元素时,unordered_set 容器比set 容器高效,而在迭代容器元素的某个子集时,前者比后者稍微低效了一点;
  • unordered_set 容器支持正向迭代。
template < class Key,                      
           class Hash = hash<Key>,         
           class Pred = equal_to<Key>,       
           class Alloc = allocator<Key> > 
class unordered_set {
    ...
};

Unordered Map
在 unordered_map 容器像 map 一样存储 key/value 对,但内部并未像 map 那样采用 RB-tree,元素之间不会按任何顺序排列。 unordered_map 通过以键值 key 为参数的 hash 函数得到 hash 值,将元素分组放置到各个桶(bucket)中,这样就能通过键值快速地访问各个对应的元素(平均耗时为一个常量,即时间复杂度为O(1))。

  • 在访问容器中的某个元素时,unordered_map 容器比 map 容器高效,而在迭代容器元素的某个子集时,前者比后者稍微低效了一点;
  • unordered_map 实现了直接访问操作符 [],使得可以通过键值 key 直接访问被映射的实值 value;
  • unordered_map容器支持正向迭代。
template < class Key,                                    
           class T,                                    
           class Hash = hash<Key>,                     
           class Pred = equal_to<Key>,                
           class Alloc = allocator< pair<const Key, T> > >
class unordered_map {
    ...
};

仿函数适配器

**bind1st 与 bind2nd **
bind1st和bind2nd函数用于将一个二元算子(binary functor,bf)转换成一元算子(unary functor,uf)。它们需要两个参数:要转换的二元算子 bf 和一个值 v。

template <class _Fn2, class _Ty>
inline binder1st<_Fn2> bind1st(const _Fn2& Func, const _Ty& _Left)
{
    typename _Fn2::first_argument_type _Val(_Left);
    return (binder1st<_Fn>(_Func, _Val));
}

mem_fun 与 mem_fun_ref
对于函数 f 以及对象 obj,在 obj 上调用 f 的形式可以有3种:

f(obj)      // f 是全局函数,非 obj 成员函数
obj.f       // f 是 obj 的成员函数,obj 非指针
obj->f      // f 是 obj 的成员函数,obj 是指针

为了使 obj 的成员函数能够以第一种形式被调用,则需要使用 mem_fun 或 mem_fun_ref。当 obj 为指针时,将 obj 成员函数的引用作为参数传递给 mem_fun(),当 obj 非指针时,将obj成员函数的引用作为参数传递给 mem_fun_ref()。

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