媛创读书会

实操营

第1章提升人的幸福感

1、我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

对于游戏偏见的来源是离开游戏会开始迷失方向。

2、游戏的四大决定性特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与。

反馈系统告诉玩家距离实现目标有多远。自愿参与要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

游戏的意义在我们看来就是打发时间,但是实际上有潜在的规则。自愿参与看起来是给了我们选择权,实际上是给我们提供了一种现在世界所没有的轻松安全感。

3、一种有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种无尽头的游戏,我们是为了尽量长时间的玩下去而玩。

总有一种消遣适合自己

4、像俄罗斯方块这样无法获胜的游戏大受欢迎,颠覆了人们从前认为游戏玩家爱竞争、除了胜利什么也不关心的刻板印象。在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。

游戏的决定性特征游戏爱好者的嗜好都不是评判一个游戏是否优秀的标准。

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