最近大家都在吃鸡,有的已经尝到了吃鸡的甜头;有的好不容易冲进前十,却在最后因为毒圈逼近不得不向安全区靠拢的时候遭遇伏地魔的袭击,死的时候连凶手的影子都没有看到;有的仍然只是得到一个落地成盒的称号。
大家在吃鸡过程中各有各的幸运,也各有各的不幸,但结局却是惊人的相似,那就是在吃鸡的路上一去不复返,每个有吃鸡相伴的夜晚总是欲罢不能,可以没有性生活,但不能不吃鸡!
那么是什么原因让我们陷入其中无法自拔的?在我亲身体验吃鸡四天后,总结出以下几个原因。
一、“赌徒心理”
玩这个游戏会有三个结果:一是大吉大利,今晚吃鸡;二是再接再厉,下次吃鸡;三是落地成盒。
如果是“大吉大利,今晚吃鸡!”让你尝到了吃鸡的甜头,激发了你的战斗欲望,想要再次吃鸡,就会忍不住再玩一把。
如果是“再接再厉,下次吃鸡。”一般都是冲进了前20或者前10,你会觉得心有不甘,“如果自己再坚持一下,眼睛再雪亮一点,找到对手藏身的地方,可能就不会被打死了......”每个玩家各有各的死法,但每个死法都会让你总结经验,尽量在玩下一把的时候避免,所以就会在总结经验中玩下一把,下下一把......
如果是“落地成盒”,那么就是进入游戏时间很短,你可能连一把手枪都还没捡到就被别人打死了,当然是没有玩尽兴,所以就会毫不犹豫的再开一局。
所以我把这一点叫做“赌徒心理”,玩这个游戏就像赌博,赢了还想赢,输了想赶本!所以你就会一局接一局的玩下去。
二、人性使然
荀子的性恶论说“人之生也固小人”。这个游戏利用了“人性恶”的一面,在人类进化的历史长河中,有很长一段历史是,人们如果要生存下去,就必须杀死其他族人并掠夺别人的资源,在资源稀少的时候,为了活下去,同一族甚至会自相残杀。
游戏中,就是将100个玩家放到一个小岛中,岛上的资源有限,玩家进入小岛后,要快速搜寻有用资源,不仅要防着其他玩家的袭击,还要躲避毒圈。在危及到自己生命的时候,人性恶的一面就会显现出来,自己活下去比什么都重要。
每个人都会有恶的一面,在这个游戏中可以尽情的杀戮,得到很好的发泄。
三、幸存者偏差
幸存者偏差(Survivorship bias),驳斥的是一种常见的逻辑谬误,这个被驳斥的逻辑谬误指的是只能看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息。意思就是指,当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时(因为死人不会说话),此资讯可能会存在与实际情况不同的偏差。
大多数人开始玩游戏,很有可能是朋友推荐邀请的,如果他尝到了吃鸡的甜头,享受到以一敌百的乐趣,会向朋友炫耀一下,这时候,被邀请者就会觉得自己玩的话也会成为最终活下去的人,因为一局中只有一个幸存者,你刚好是从幸存者口中得到的信息,这个信息就会存在偏差。另外的99个也许就是属于一次都还没有吃到鸡的人,但你会听信幸存者的话,跃跃欲试,而且会想:“他都能吃鸡,我也一定可以的。”
四、等级排名机制
等级排名是所有网络游戏的一个共同特点,在吃鸡这款游戏中,玩家与玩家不仅在游戏里面有竞争,在现实生活中也有竞争,我在玩游戏的时候,特别是开始之前和结束之后,总喜欢点开好友的个人战绩看看他们都吃鸡几次了。
如果大家都在攀比,就会努力吃鸡,就会玩了这一局还想玩一局,让自己的战绩里面,吃鸡次数越来越多。
五、游戏与玩家的社交圈紧密联系
不是你一个人在玩游戏,是一群人在玩游戏。在这款游戏中,可以选择“单人”模式、“双人”模式和“四人模式”,在我的好友里面,基本上都是玩“四人模式”的次数多于单人,单人多于双人这样一个趋势。
单人是孤军奋战,很难吃鸡,所以大多会选择四人团战,至少对手就少3个,如果自己不幸身亡,还有3个队友可能带你吃鸡。双人就比较尴尬,虽说多了一个队友,但变成孤军奋战的可能性远大于四人团战。
这样一来,大多数时候选择四人组队,本来今晚打算早点睡觉不吃鸡了,结果你的队友约你吃鸡,本来自己是犹豫了很久才下定决心今晚不吃鸡,结果队友来诱惑你了,心想,那就玩一把好了,结果第一局没有吃鸡,好,那就再玩一局,努力吃鸡......无形中陷入了恶性循环。
六、给刚入坑的玩家吃“糖”
我是典型的吃了一颗糖后,还想吃第二颗的玩家。我玩的第一把单人模式就吃鸡了,尝到了吃鸡后的快感,感觉自己在100人中脱颖而出,赢得最终胜利,超级刺激。所以就有了第二次、第三次,但是后来感觉吃鸡就越来越难了。
这个游戏会根据你玩游戏的时间给你一个游戏难度,你第一次玩的时候,可能里面有50%的玩家是电脑,所以吃鸡的可能性很大,等你多玩几次后,你的难度就升级了,电脑玩家减少,真人玩家增多。吃鸡就会越来越难,但你又总是想要找回第一次吃到鸡后的快感。一秒入坑。
虎嗅网有写过一篇“你还在‘吃鸡’吗?”的文章,用数据证明《绝地求生》的热度正在遭遇下滑。特别是在海外,今年1月份的玩家平均数为1584886,到了2月就减少了12.23%,为1391015。这款游戏的50%的用户为中国用户,然而在中国,也正在遭遇用户下滑危机。期中讲了很多导致用户量下降的原因,但我觉得的其中说的“玩家新鲜度下降后的必然流失”,比较符合我现在所说的观点,很多人对这款游戏会快速上瘾,但玩一段时间后就渐渐失去了新鲜感,导致卸载游戏。
其实,每次玩了这个游戏之后。自己仔细回味,其实也没啥可回味的。带给我们的只有:
1.浪费时间、精力
玩游戏的过程中时间过得很快,而且玩了一局还想着玩第二局、第三局,不知不觉中,就浪费了一下午或者一晚上的时间。
2.索然无味
游戏往往就是在玩的过程中身临其境、刺激无比。但是结束之后你会发现啥都没有得到,读一本书你多多少少还可以学到一点知识,看一部电影多多少少还可以深思一下电影的寓意,做一道美食至少还可以和家人开开心心的品尝,但是游戏结束了就是结束了,大不了你会懊恼一下刚刚为啥没有找个好点的地方躲起来,然后和队友开心的击个掌。
3.影响身体:视力、睡眠
长时间玩电子产品对视力很不好,何况,拿着几寸的手机,眯着眼吃力的寻找躲在草丛里面的蚂蚁大小的“敌人”,每次玩了之后,眼睛是很累的。而且,大多数玩家白天都是没有时间的,都是下班或者放学回家,晚上约上好友一起玩,只要开始了就很难停下,一般都会因为总是吃不了鸡而反复玩,导致晚睡,影响睡眠。
以上,就是我玩了4天《绝地求生》后的总结。各位“鸡友”们吃鸡有风险,入坑需谨慎!