UIDynamic

物理仿真器

UIDynamicAnimator的常见方法

- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 添加1个物理仿真行为

- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 移除1个物理仿真行为

- (void)removeAllBehaviors;

// 移除之前添加过的所有物理仿真行为

UIDynamicAnimator的常见属性

@property(nonatomic,readonly)UIView*referenceView;

// 参照视图

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* behaviors;

// 添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

@property(nonatomic,readonly,getter=isRunning)BOOLrunning;

// 是否正在进行物理仿真

@property(nonatomic,assign)id delegate;

// 代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

重力行为(UIGravityAnimator)

简介

给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

//UIGravityBehavior的初始化

- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

//item参数:里面存放着物理仿真元素

UIGravityBehavior常见方法

- (void)addItem:(id)item;

// 添加1个物理仿真元素

- (void)removeItem:(id)item;

 // 移除1个物理仿真元素

UIGravityBehavior常见属性

@property(nonatomic, readonly, copy)NSArray* items;

// 添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property(readwrite, nonatomic)CGVector gravityDirection;

// 重力方向(是一个二维向量)

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat angle;

// 重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat magnitude;

// 量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)

碰撞行为(UICollisionBehavior)

简介

可以让物体之间实现碰撞效果

可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

lUICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierfromPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

UICollisionBehavior常见用法

@property(nonatomic,readwrite)BOOLtranslatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property(nonatomic,readwrite)UICollisionBehaviorModecollisionMode;

碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property(nonatomic,assign,readwrite)idcollisionDelegate;

代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

捕捉行为(UISnapBehavior)

简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

- (instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性

@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;

用于减幅、减震(取值范围是0.0~1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

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