对于vector而言,list就要复杂得多,list 有2个特点:
- 相较于vector,它的好处是每次插入一个或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。所以list对空间不浪费。
- 对于任何位置的元素插入或者元素移除,list永远是常数时间。
list结构是双向循环链表:
结点内存管理
- 结点
struct ListNode { ListNode *_prev; ListNode *_next; T _data; };
构造结点
- 第1个版本为构造有数据域结点
- 第2个版本构造没有数据域结点
template<typename T>
typename List<T>::nodePtr List<T>::createListNode(const T &value) {
nodePtr ptrTmp = nodeAlloc::allocate();
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = nullptr;
allocator<T>::construct(&(ptrTmp->_data), value);
return ptrTmp;
}
template<typename T>
typename List<T>::nodePtr List<T>::createListNode() {
nodePtr ptrTmp = nodeAlloc::allocate();
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = nullptr;
return ptrTmp;
}
销毁结点
template<typename T>
void List<T>::deleteNode(nodePtr p) {
allocator<T>::destroy(&(p->_data));
nodeAlloc::deallocate(p);
}
迭代器
list不再能够像vecctor一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不保证在存储空间中连续存在。所以list迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增,递减,取值,成员存取等操作。
并且list是一个双向链表,迭代器必须具备前移,后移的能力。,所以List提供的是一个Bidirectional iterators。
由于是链表,一个重要性质就是:插入操作和节后操作都不会造成原有的list迭代器失效
struct ListIterator : public iterator<bidirectional_iterator_tag, T> {
......
typedef ListNode<T> *nodePtr;
nodePtr p;
}
插入元素
void push_back(const T &value)
void List<T>::push_back(const T &value){
if (empty()) {
nodePtr ptrTmp = createListNode(value);
ptrTmp->_prev = nullptr;
_end.p->_prev = ptrTmp;
ptrTmp->_next = _end.p;
_begin.p = ptrTmp;
} else {
nodePtr ptrTmp = createListNode(value);
nodePtr oldEndPrevNode = _end.p->_prev;
oldEndPrevNode->_next = ptrTmp;
ptrTmp->_prev = oldEndPrevNode;
ptrTmp->_next = _end.p;
_end.p->_prev = ptrTmp;
}
}
-
空list插入第一个节点
-
非空list插入节点
void push_front(const T& value)
void List<T>::push_front(const T &value) {
auto ptrTmp = createListNode(value);
auto oldStartNode = _begin.p;
oldStartNode->_prev = ptrTmp;
ptrTmp->_prev = nullptr;
ptrTmp->_next = oldStartNode;
_begin.p = ptrTmp;
}
iterator insert(iterator position, const T& val)
- 3种情况:
- position == _begin
push_front(val) - position == _end
push_back(val) - position 等于中间节点
- position == _begin
if (position == begin()) {
push_front(val);
return begin();
}
else if (position == end()) {
auto ret = position;
push_back(val);
return ret;
}
auto node = createListNode(val);
(position.p->_prev)->_next = node;
node->_next = position.p;
node->_prev = (position.p)->_prev;
(position.p)->_prev = node;
return iterator(node);
void insert(iterator position, size_type n, const T& value)
void List<T>::insert(iterator position, size_type n, const T& value)
{
for (auto i = n; i != 0; --i)
position = insert(position, value);
}
void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last)
void List<T>::insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last)
{
for (; first != last; first++)
position = insert(position, *first);
}
删除节点
void pop_front()
if (empty())
throw std::out_of_range("pop_front() on empty List");
auto oldNode = _begin.p;
_begin.p = oldNode->_next;
_begin.p->_prev = nullptr;
deleteNode(oldNode);
void pop_back()
if (empty())
throw std::out_of_range("pop_back() on empty List");
auto new_end_p = _end.p->_prev;
new_end_p->_next = nullptr;
allocator<T>::destroy(&(new_end_p->_data)); // 析构元素
nodeAlloc::deallocate(_end.p); // 释放原_end.p内存
_end.p = new_end_p;
iterator erase(iterator position)
- 分为3种情况:
- 删除_begin
- 删除_end
- 删除中间节点
if (position == _begin) {
pop_front();
return _begin;
}
else if (position == _end) {
pop_back();
return _end;
}
else {
auto prevNode = position.p->_prev;
auto nextNode = position.p->_next;
prevNode->_next = nextNode;
nextNode->_prev = prevNode;
deleteNode(position.p);
return iterator(nextNode);
}
反转list
void reverse()
去重
void unique()