编译报错
开开心心的升级完新 macOS,以及新 XCode,准备体验了一把 Dark Mode 编程暗黑模式,快乐的打开自己的项目的时候,发现编译不通过了。。。。。
心里一群草泥马跑过去。。。。。。
后来调查了一下发现:
如果你的工程中如果依赖 libstdc++,无论是你本身的功能用 C++ 跨平台编写,还是你引入了某个 SDK 其内部依赖这个 libstdc++,都会导致整个工程编译不通过,报出 Undefined symbols,C++ 的 List 找不到了
原因是苹果在 XCode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++ 这个库,由 libc++ 这个库取而代之,苹果的解释是 libstdc++ 已经标记为废弃有5年了,建议大家使用经过了 llvm 优化过并且全面支持C++11的 libc++ 库。
解决方法
真机编译
下载文件
将 libstdc++.6.0.9.tbd.zip 解压,放到目录
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
拷贝过去后,你就可以在新 XCode(黑暗模式666666)下面看到libstdc++了,放心的添加到工程里吧
模拟器编译报错
但是,执行上面操作后,模拟器还是不行
报错:
拷贝libstdc++
之后就可以编译通过了,但 App 在模拟器里一运行就崩溃,就会报动态链接库装载出错,看出错提示说是 .dylib 与这个模拟器不符合。这是 XCode10 自带的 iOS12 模拟器的问题,在 XCode10 中安装 iOS11 的模拟器运行环境,然后切换到 iOS11 模拟器运行,一切问题没有。
这里划重点哦。。。。
如果想在 XCode12 iOS12 模拟器中运行:
- 将 libstdc++_sim.zip 解压,放到目录
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
- 将 libstdc++.dylib_sim.zip 解压,放到目录
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/
大功告成
这时模拟器真机都可以正常跑起来了,让我们一起摇摆。。。。
但是这种方法只是临时解决,苹果官方爸爸是不希望咱们这么干的
正确解决办法
- 如果你自己的业务模块使用了
libstdc++
,那么就把模块代码重新调整为依赖libc++
,然后重新检查是否存在问题,重新编译 - 如果你引用的三方库使用了
libstdc++
,那么向三方库寻求支持,进行升级
libc++
Apple 为什么在 Mavericks 里把 C++ 标准库从 libstdc++ 改成 libc++?
其他关于此问题的讨论
或者以下为 拷贝命令 Xcode-beta 为 10 Xcode 为 9
cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/libstdc++.* /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/libstdc++.* /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/