- (void)drawRect:(CGRect)rect方法的理解(对比- (void)setNeedsDisplay)

在UIView中,

1、自定义画图

- (void)drawRect:(CGRect)rect;

is invoked automaticall,never call it directly!!(自动调用,不会直接调用)

2、刷新视图

- (void)setNeedsDisplay;

When a view needs to be redrawn,use:(当视图需要重绘时调用此方法)

3、在非主线程中调用,需使用如下方法:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

4、setNeedsDisplay是不阻塞的,

需要自己制造阻塞,

setNeedsDisplay我理解就是告诉系统,等会帮哥把这块重新画一下。

系统就知道了,等系统有空了,他就一起画了,

如果想立即画出来,可能要用setNeedsLayout,

或者不用drawInRect系列的方式,直接改view.image或者文字,加动画等方式实现吧。

5、setNeedsDisplay和layoutSubViews

首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调  用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。

宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

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