最终效果图:
完整代码:https://github.com/vega627/HudViewDemo
建立一个简单的HUD步骤分为三个:
一. 构造函数
通常情况下我们通过下面一行代码创建新的hudVIew对象
let hudVIew = HudView()
但是通过便利构造函数我们这样写
let hudView = HudView.hudInView(parentView, animated: true)
在这里使用便利构造函数(convenience constructor)的好处在于我们可以把对视图的初始化都封装进这个构造函数内,用户只需要调用这个hudInView函数就可以了。
1处 我们使用了UIView的构造函数init(frame: CGRect)创建了一个覆盖整个视图的HudView实体对象hudView,并设置为全透明。
2处 将建立的实体对象hudView作为子视图加入到父视图view中,并将userInteractionEnabled属性设置为false,使得view及其所有子视图对一切手势动作不做出响应。
3处 调用HudView类中的我们自定义的showAnimated方法,使得hudView动起来,最后将这个hudView实体返回给构造函数。
二. HUD样式
用到Core Graphics和UIKit框架的子类(此处为继承了UIView的子类的HudView),想要自定义图像,都需要重写此方法并在此方法中构造画图的代码。
此方法被调用时,UIKit已经构造了便于我们创建视图的舒适的构图环境,此时我们可以调用任意的构图方法和函数来创建我们HUD的视图。
1处 设置HUD图形的样式
首先定义HUD的宽度和高度,定义两个常量便于在需要的时候改变参数。
用CGRect方法建立HUD的图形hudRect,宽度和高度用到上面定义的常量,位置居于视图中央。
通过init(roundedRect rect: CGRect, cornerRadius: CGFloat)方法将上面定义的hudRect矩形处理成圆角矩形,cornerRadius为角的弧度,数字越大,角越圆滑,大家可以通过改变参数来观察。
2处 向HUD添加图标
返回文件名为Checkmark的图标,并设置图标要放置的位置imagePoint。调用drawAtPoint(point: CGPoint)方法放置图标。
3处 向HUD添加文字
大家下载源文件后,可以发现HudView类在一开始就定义了text变量。接下来就是对text的样式和位置的设定。
调用sizeWithAttributes(attrs: [String : AnyObject]?)将定义的包含文字大小和颜色的attirbs键值对赋给text。
类似地,调用drawAtPoint(point: CGPoint, withAttributes attrs: [String : AnyObject]?)方法设置文字位置和属性。
三. 动画效果
上文在HudView的构造函数中我们对实例hudView调用了showAnimated方法,这里我们详细介绍。
首先要知道的是,基于UIView的动画制作流程如下,步骤有三:
1)设置动画开始前视图的状态。
2)调用animateWithDuration方法来建立动画。
3)在闭包内设置动画结束时候视图的状态。
1处 设置动画的初始状态,alpha设置为0使得HUD视图完全透明不可见。同时设置一个CGAffineTransform类型的参数备用,这里用到了CGAffineTransformMakeScale(sx: CGFloat, _ sy: CGFloat)方法我们暂时不深究。
2处 调用func animateWithDuration(…)方法建立动画,在animations闭包内设置了结束状态。此处参数有五个:
(Spring Animation参考资料:http://www.renfei.org/blog/ios-8-spring-animation.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral)
到这里,我们就完成了HudView的制作,接下来该怎么调用呢?
上文中说过,HUD的动画已经在构造函数中调用了,所以我们只需要在用到HUD的地方创建一个HudView的实体就可以了。
demo中HUD是在点按doneBarButton后弹出的,所以在done方法体内创建一个hudView。由于此例子中Done可以表示添加完成一个条目,也可以表示修改完成一个条目。hudView的text内容就需要根据是添加还是修改条目进行判断了。不管是哪样,修改text只需要短短一行hudView.text = "..."就搞定了。