第五周第一天笔记之预解释

1.预解释

  • 为何学习预解释:
    • 可以明白同一段代码,在不同的环境下,结果不一样;
    • 带var和不带var是有区别的;(变量和window全局属性)
    • 变态面试题
  • 预解释:在当前作用域下,在JS代码执行之前,浏览器会对带var和带function,进行提前声明和定义;
  • 带var和带function的声明和定义不同:
    • 带var的,只声明,不定义;
    • 带function,声明+定义;
  • 函数定义三步:
    1. 在堆内存中开辟一个新的空间地址;
    2. 把函数内部的JS代码,作为字符串存储到空间地址中;
    3. 将空间地址赋给函数名,存放在栈内存中;
  • 函数的调用四步:
    1. 新建一个私有作用域,与堆内存中的空间地址进行对应;
    2. 形参赋值;
    3. 对函数内部的var进行预解释;
    4. 将堆内存中的字符串转化为JS代码进行执行,执行顺序按照由上及下执行;
  • 栈内存供给JS代码执行的环境;堆内存用于存储数据;
  • 上级作用域:
    • 定义:上级作用域指的是,私有作用域对应的堆内存地址的开辟空间位置;
    • 上级作用域跟函数在哪里调用无关,只跟函数对应的堆内址在哪里开辟有关;
  • 实例1
<script>
    var a=12;
    function fn() {
        alert(a);//因为函数体内没有带var,所以没有预解释,由上而下执行;执行此代码时,私有作用域还没a,所以去上级作用域中找a,a为12;所以结果弹出12;
        a=15;//由于在自己私有作用域中,未声明a,则私有作用域中找不到a,只能去它的上级作用域中寻找a,给上级作用域中a赋值为15,所以就改变全局作用域中a的值;
        alert(a);//先从自己私有作用域中查找a的值,自己作用域中也没有a,所以去上级作用域中找a,即a为15,所以会弹出15;
    }
    fn();
    alert(a);//由于fn函数执行后,将a的值改变为15,所以会弹出15;
</script>
  • 进行对比
<script>
    var a=12;
    function fn() {
        alert(a);//输出结果为undefined;因为在执行fn中的代码时,先进行预解释,即声明var a;但是在执行此行代码时,还未赋值,所以为undefined;
        var a=15;//给自己函数内的a定义,赋值为15;
        alert(a);//在自己私有作用域中查找a,得到的结果为15;
    }
    fn();
    alert(a);//在自己的作用域中查找a,得到的值为12;
</script>
  • 实例2
<body>
<input type="button" value="按钮1"/>
<input type="button" value="按钮2"/>
<input type="button" value="按钮3"/>
<input type="button" value="按钮4"/>
<script>
    //需求:当点击其中一个按钮时,让所有的按钮变成红色
    var ainput=document.getElementsByTagName("input");
    for(var i=0;i<ainput.length; i++){
        ainput[i].onclick=function () {
            alert(i);//在执行js代码时,会先对里面的var进行预解释;此时var i;所以在执行代码时,由上及下,此时自己私有作用域中存在i,所以弹出i,未赋值,则弹出undefined;
            for(var i=0; i<ainput.length; i++){
                ainput[i].style.backgroundColor="red";
            }
        }
    }
    //第二种,验证代码;
    var ainput=document.getElementsByTagName("input");
    for(var i=0;i<ainput.length; i++){
        ainput[i].onclick=function () {
            alert(i);//在执行js代码时,会先对里面的var进行预解释;此时for循环中没有var,所以,当执行此代码时,私有作用域中没有i,则要向其上级公共作用域中寻找,则找到i为4;
            for(i=0; i<ainput.length; i++){//执行完alert代码后,在执行for循环,此时i会被不断地赋值;
                ainput[i].style.backgroundColor="red";
            }
        }
    }
</script>
</body>
  • 作用域链:
    • 当函数被调用的时候,会形成一个私有作用域;在这个私有作用域中查找是否有私有变量a;
      • 如果存在私有变量a:那么整个函数体内的所有a都是私有变量,跟外界没有任何关系;
      • 如果没有私有变量a:去上级作用域找,找不到,继续往上级找,如果找到window还没有的话,会报错,即xxx is not defined;
  • 私有变量主要有两种:
    • 函数体内带var的;
    • 形参;
  • 实例:
var a=12;
    function fn(a){
        //执行函数后第一步形参赋值,相当于声明+定义,即var a=6;所以a赋值为6;
        alert(a);//js代码从上往下依次执行代码,在自己私有作用域中查找a,得到6;
        a=15;//给自己私有作用域中的a重新赋值;
        alert(a);//查找自已的a,得到15;
    }
    fn(6);
    alert(a);//自己作用域中的a,未变化,所以弹出12;
  • 对比
var a=12;
   function fn(a){
       //执行函数后第一步形参赋值,相当于声明+定义,即var a=6;所以a赋值为6;
       //第二步,进行预解释,var a;注意,当a已经声明的情况下,不再重新声明;所以此处的a仍然为6;
       alert(a);//js代码从上往下依次执行代码,在自己私有作用域中查找a,得到6,而不是undefined;
       var a=15;//到达此不,执行赋值,给自己私有作用域中的a重新赋值为15;
       alert(a);//查找自已的a,得到15;
   }
   fn(6);
   alert(a);//自己作用域中的a,未变化,所以弹出12;

2.内存及内存释放

  • 内存包含:堆内存和栈内存;
  • 堆内存:用来存放数据的;
    • 对象数据类型的
      • 存放的是键值对:key=value;
    • 函数数据类型的
      • 代码字符串;
  • 堆内存的释放:
    • 如var a=[1,2,3,4];释放:a=null;
  • 栈内存:本身提供了一个供JS代码执行的环境;
    • 包含:全局作用域和私有作用域
  • 全局作用域的形成和释放(销毁)
    • 形成:当一个页面被浏览器加载完成的时候,全局作用域就形成了;
    • 释放(销毁):1)关闭页面 2)关闭浏览器
  • 私有作用域的形成和释放(销毁)
    • 形成:当函数被调用的时候,会形成私有作用域;
    • 释放(销毁):
      • 一般情况下,当函数执行完成的时候,默认就被销毁了;
      • 特殊的两种情况下,不销毁:
        • 不销毁:当函数体内的东西被外面的变量或者其他占用的话,就不销毁;
        • 不立即销毁:当函数执行完成后,会返回一个函数,被返回的函数还需要再执行一次;只有所有的调用都完成的时候,函数才会销毁;
      //不立即销毁
      <script>
          function fn(){
              var a=12;
              alert(a);
              return function(){
                  var b=5;
                  alert(b);
              }
          }
          fn()();//必须等两个函数全部执行完,原来的函数才销毁;
      </script>
      //不销毁
      <script>
          var a=null;
          function fn(){
              return [1,2,3,4];
          }
          a=fn();//此时由于函数本身赋值给变量,所以被占用,不销毁;当给a在赋值为null后,函数的私有作用域才会销毁;
      </script>
      

3.实战题解读

  • 基本数据类型,是对值的引用,引用数据类型是对地址的引用;
  • 引用数据类型
    • 对象数据类型:地址中存的是键值对;
    • 函数数据类型:地址中存的是字符串;
  • 等号:是用来赋值的;
  • 实战题1:基本数据类型
<script>
    //重点:基本数据类型,此处12为Number类型;是对值的引用;
    var a=12;
    function fn(a) {
        //第一步,形参赋值,为数值12;即:var a=12;
        alert(a);//结果是12
        a=15;//对a重新赋值为15;
        alert(a);//弹出15;
    }
    fn(a);
    alert(a);//由于函数本身有声明并定义了a,所以不会影响全局变量中的a;则弹出结果为12;
</script>
  • 实战题2:引用数据类型
<script>
    var a=[10,20,30,40];
    function fn(a){
        a[0]=100;
        console.log(a);//结果为[100,20,30,40]
        a=[];
        a[a.length]=200;
        console.log(a);//结果为[200]
    }
    fn(a);
    console.log(a);//结果为[100,20,30,40]
</script>
这是分析图
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