iOS 设计模式之 -- 单例模式

单列模式:整个程序的生命周期内,只会创建一个类的实例化对象,而且只要程序还在运行,实例对象就不会释放。

·单例模式在运用时,单例对象必须保证只有一个实例存在。在我们开发过程中,为了协调整个项目的操作,只需要一个实例。比如有登录的APP中,我们随时随地都可能需要用到用户数据,但是不是即用即创建用户实例,而是在登陆后将用户数据放置一个数据文件中,有一个的单列对象统一管理。在整个程序的任何地方,如果需要访问用户的信息,直接调用该单例即可。

单例创建

#if 1
//采用线程锁,保证只有一个线程访问
+(instancetype)shareInstance{
    Manager *instance = nil;
    @synchronized (self) {
        if (!instance) {
            instance = [[Manager alloc]init];
        }
    }
    return instance;
}
#else
//GCD创建
+(instancetype)shareInstance{
    static Manager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceTocken;
    dispatch_once(&onceTocken,^{
        instance = [[Manager alloc]init];
    });
    return instance;
}
#endif

注解:之前只是看书上这样写,跟着抄罢了。在一位[西木柚子]前辈的简书中看明白了,再此十分感谢。

依上创建单例的实例来说,如果有两个线程1,线程2都调用shareInstance来创建单例,线程1运行到if(!instance)时发现判断=0,instance=nil;就会创建一个instance。如果此时线程2也来到if判断处,此时的线程1还未完成instance的创建,所以if(!instance)依然=0,线程2有创建了一个instance。这样就会有两个实例对象。

解决:
1.使用dispatce_once,dispatce_once保证程序在运行过程中只能被运行1次,假设线程1先执行shareInstance方法,线程2既不会在执行dispatce_once代码,从而保证只会创建一个实例。
2.互斥锁
@synchronized (self) {
}
就相当于该过程被上了把锁,线程2在准备执行shareInstance方法时,看到线程1加的互斥锁,就会进入休眠状态,等到线程1执行完毕才会被唤醒,然后执行if判断,西施instance !=nil,所以就不会再创建了


**
*互斥锁会影响性能,最好选用GCD创建

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