01.新建空物体
在场景中新建空物体,坐标归零,重命名为:Director。
02.创建导演对象脚本
在Assets文件夹下新建脚本文件夹:Script,然后在脚本文件夹中创建一个C# Script,命名为:Director。
03.编辑脚本:添加游戏退出事件方法和其他对象引用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Director : MonoBehaviour
{
#region 其他对象引用
// 主屏幕
public GameObject ScreenMain;
// 附加屏幕
public GameObject ScreenAttached;
// 当前分数
public GameObject Score;
// 最高分数
public GameObject HighScore;
// 关卡
public GameObject Level;
// 暂停提示
public GameObject PauseHint;
#endregion
void Start()
{
}
void Update()
{
}
// 游戏退出时调用
private void OnApplicationQuit()
{
}
}
04.附加脚本
将脚本拖动至场景中的导演对象上,成功的话,应该可以在属性窗口中看到附加的脚本:
代码下载:https://pan.baidu.com/s/1OjEHUwoa37uasOs88TW4Jw
提取码:lxu8