il2cpp模式下打包的小问题

在unity中引入一些库之后,在mono模式下正常,但是切换成il2cpp之后就产生崩溃

这种现象一般可能是因为代码剥离时被删除了

这时可以在Assets目录里创建一个link.xml的文件,这个文件的作用是告诉编译器,哪些类定义要保留

具体说明参考官方说明https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/IL2CPP-BytecodeStripping.html

在工程中引用Newtownsoft.Json库就会有这个问题,如上方法加上以下配置可以解决

<linker>

  <assembly fullname="System.Core">

    <type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />

  </assembly>

</linker>

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容