事件js

1,事件流:从页面中接受事件的顺序

  • IE:事件冒泡(即事件由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接受,然后逐级向上传递至最不具体的那个节点(文档)---由内而外 )
  • N:事件捕获流(不太具体的那个节点先接受到事件,而最具体的节点最后收到---由外而内)

PS:(两个完全相反的概念)


    <p>事件流</p>
    <div id="box">
        <input type="button" value="按钮1" id="btn1">
        <input type="button" value="按钮2" id="btn2">
        <input type="button" value="按钮3" id="btn3">
        <a href="index2.html" id="go">preventDefault()</a>
    </div>

2,事件处理程序

(1)html事件处理程序:写在标签里
onclick='alert(123)' onclick = 'showClick()'
(2)DOM 0级处理程序 (优势:跨浏览器,可以一个元素绑定多个程序)

//绑定
      var btn1 = document.getElementById('btn1');
      btn1.onclick=function(){
            alert(1)
        }
//删除
  btn1.onclick=null;

(3)DOM 2级事件处理程序 (优势:可以绑定多个)--- IE不生效
PS:定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作
addEventListener() , removeEventListener()
接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数,布尔值(true:捕获阶段;false:冒泡阶段)

       function showAlert(){
            alert('btn3')
        }
        var btn3 = document.getElementById('btn3');
      //绑定
        btn3.addEventListener('click',showAlert,false);
        btn3.addEventListener('click',function(){
            alert('hello')
        },false)

      //移除
     btn3.removeEventListener('click',showAlert,false);

!!!注意:事件名称不加on; 移除时参数必须相同。

(4)IE事件处理程序
attachEvent()添加, detachEvent()移除
接受两个相同的参数:事件处理程序的名称,事件处理程序的函数

        var btn2 = document.getElementById('btn2');
        btn2.attachEvent('onclick',showAlert);
        btn2.detachEvent('onclick',showAlert);

将2中的方法封装到一个对象中(解决跨浏览器问题)

   var eventUntil = {
        //添加句柄
        addHandler:function(element,type,handler){
            if(element.addEventListener){ //支持DOM 2级
                element.addEventListener(type,handler,false)
            }else if(element.attachEvent){//支持IE
                element.attachEvent('on'+type,handler)
            }else{//DOM 0级
                element['on'+type]=handler
            }
        },
        //删除句柄
        removeHandler:function(element,type,handler){
            if(element.removeEventListener){
                element.removeEventListener(type,handler,false)
            }else if(element.detachEvent){
                element.detachEvent('on'+type,handler)
            }else{
                element['on'+type] = null
            }
        },
       getEvent:function(event){
            return event?event:window.event
        },
        getType:function(event){
            return event.type;
        },
        getElement:function(event){
            return event.target || event.srcElement;
        },
        //阻止默认事件
        preventDefault:function(event){
            if(event.preventDefault){
                event.preventDefault()
            }else if(event.returnValue){
                event.returnValue = false;
            }
        },
        //阻止冒泡
        stopPropagation:function(event){
            if(event.stopPropagation){
                event.stopPropagation();
            }else if(event.cancleBubble){
                event.cancleBubble = true;
            }
        }
    }
    //使用
    eventUntil.addHandler(btn3,'click',showAlert);
    eventUntil.removeHandler(btn3,'click',showAlert);

    var go = document.getElementById('go');
    eventUntil.addHandler(go,'click',function(e){
        e = e || window.event;
        // e = eventUntil.getEvent(e);
        console.log(eventUntil.getElement(e).nodeName)
        eventUntil.preventDefault(e)
        eventUntil.stopPropagation(e)
    })

3,事件对象event : 在触发DOM上的事件时都会产生一个对象

event = event || window.event;

(1)DOM中的事件对象
参数:event\e

 function eventFun(event){
    alert(event.type)
}

常用的属性:

  • type属性:用于获取事件类型
  • target属性: 用于获取事件目标(eg:target.nodeName)
  • stopPropagation()方法:阻止事件冒泡
  • preventDefault()方法: 阻止事件的默认行为

(2)IE中的事件对象
常用属性:

  • type:事件类型
  • srcElement属性:获取事件目标
  • cancelBubble属性:用于阻止事件冒泡(true:阻止冒泡;false:不阻止)
  • returnValue属性: 阻止事件的默认行为(false)

4,不同的事件类型

(1)鼠标事件
onmousedown
onmousemove
onmouseup

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