问题
Unity中有些原生类是可以继承扩展的,例如GridLayoutGroup
。当我对该类进行扩展的时候,如下:
public class MyGridLayoutGroup : GridLayoutGroup {
public int m_MinShowCount = 0;
...
}
自己新增的字段却怎么也不再Inspector面板中显示。
网上看了一下说法,大概是说Editor找不到这个新类的表现方式,得自己写个自定义的表现。
在Asset/Editor下随便建个文件,输入一下代码后,就好了...好了...了...
类里面啥也不用写。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(MyGridLayoutGroup))]
public class MyGridGroupEditor : Editor {
}