学习内容
- 线程基本概念
- 线程的不同形式
- AsyncTask
- HandlerThread
- IntentService
- 线程池基础
原文开篇部分
- 主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。
- 线程的多种形态:
- AsyncTask:底层封装了线程池和 Handler,目的在于方便开发者在子线程中更新 UI。
- HandlerThread:底层直接使用了线程,它是一个具有消息循环的线程,其内部可以使用 Handler
- IntentService:底层直接使用了线程,内部采用 HandlerThread 来执行任务,完成后即退出。它是类似后台线程的服务,不易被系统杀死从而保证后台任务的执行。而单纯后台线程的话,如果内部没有活动的四大组件,优先级低,容易被杀死。
- 线程池:
- 线程的创建和销毁有相应的开销,因此采用线程池,线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。
主线程和子线程
基本介绍
- 主线程指进程拥有的线程;子线程也叫工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。
- 主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务。
- Android 3.0 以后,网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问会失败,并抛出 NetworkOnMainThreadException 异常,此举是为了避免主线程由于被耗时任务所阻塞而出现 ANR。
Android 中的线程形态
AsyncTask
1. 基本
- 轻量级
- 适合执行后台任务以及在主线程中访问 UI,但不适合执行特别好使的后台任务。(特别耗时的,建议线程池)
2.参数
-
AsyncTask 是一个抽象的泛型类,有三个参数,具体声明如下
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
Params:表示参数的类型
Progress:表示后台任务的执行进度的类型
Result:表示后台任务的返回结果的类型
3.核心方法
- onPreExecute():在主线程中执行。在异步任务之前调用此方法,做一些准备工作
- doInBackground(Params...params):
- 在线程池中调用,用于执行异步任务,参数表明异步任务的输入参数。
- 内部可以通过 publishProgress 方法更新任务进度,而 publishProgress 方法中会调用 onProgressUpdate方法
- 另外该方法返回结果给 onPostExecute 方法。
- onProgressUpdate(Progress...progress):在主线程中执行,当后台任务的进度发生改变时此方法被调用。用于更新界面中的进度。
- onPostExecute(Result result):在主线程中执行,异步任务执行之后,此方法被调用,result 是后台任务的返回值。用于在任务完成后给出提示。
- 补充
- 执行顺序:onPreExecute --> doInBackground --> onPostExecute。
- onCanceled():在 主线程 中执行,异步任务取消时,该方法被调用,此时 onPoseExecute 方法不会被调用。
4.限制
- AsyncTask 的类必须在 主线程 中加载,即第一次访问 AsyncTask 必须发生在主线程,Android 4.1 及以上版本已自动完成。
- AsyncTask 的对象必须在 主线程 中创建
- execute 方法必须在 UI 线程 调用
- 不要在程序中直接调用 onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、onPostExecute 方法
- 一个 AsyncTask 对象只能 执行一次,即只能调用一次 execute 方法,否则报异常
- Android 1.6 以前,串行执行任务;Android 1.6 时采用线程池处理并行任务;Andorid 3.0 开始,采用单个线程来串行执行任务,但是可以通过 AsyncTask 的 executeOnExecutor 方法来并行执行任务。
AsyncTask 的工作原理
1.分析
-
从 execute(Params... params) 入手分析,它会调用 **executeOnExecutor **方法:
@MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } @MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
在 executeOnExecutor 方法中,首先 onPreExecute 方法被调用,之后线程池开始执行 exec.execute(mFuture),这里实际上调用的是 SerialExecutor.execute(final Runnable r) 方法:
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
此处可以分析 AsyncTask 的排队执行的过程。首先系统把 AsyncTask 的 Params 参数封装成 FutureTask 对象,FutureTask 是一个并发类,它充当 Runnable 的作用。接着这个 FutureTask 会交给 SerialExecutor 的 execute 方法处理。
execute 方法首先会把该 FutureTask 对象插入到任务队列 mTasks,如果此时没有正在活动的 AsyncTask 任务,就会执行下一个 AsyncTask 任务;同时当一个 AsyncTask 任务执行完后,AsyncTask 会继续执行其他任务直到所有任务都执行完为止。(串行执行)
AsyncTask 有两个线程池(THREAD_POOL_EXECUTOR 和 SerialExecutor )和一个 Handler(InternalHandler)。
- SerialExecutor 用于任务的排队
- THREAD_POOL_EXECUTOR 用于真正的执行任务
- InternalHandler 用于将执行环境从线程池切换到主线程
在上面的分析中,我们看到 SerialExecutor 中调用了 FutrueTask 的 run 方法,而其 run 方法中会调用 mWorker 的 call 方法,call 方法定义在 AsyncTask 的构造函数中
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Result result = null; try { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); } catch (Throwable tr) { mCancelled.set(true); throw tr; } finally { postResult(result); } return result; } };
能看到,call 方法中首先将 mTaskInvoked 设为 true,表明当前任务已被调用,然后执行 AsyncTask 的 doInBackground 方法,接着讲返回值传递给 postResult 方法,它的实现如下所示:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
上面的代码中,postResult 方法会通过 getHandler() 方法得到一个 Handler 对象,然后通过该 Handler 发送一个消息;实际上 getHandler 返回了一个 mHandler。
private Handler getHandler() { return mHandler; }
而AsyncTask 的构造方法中,对 mHandler 做出如下设置:
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper() ? getMainHandler() : new Handler(callbackLooper); private static Handler getMainHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper()); } return sHandler; } }
因此实际最后得到的 Handler 对象即为 sHandler,变相要求了 AsyncTask 的类必须在主线程中加载。这个 sHandler 的定义如下:
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler(Looper looper) { super(looper); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
可以看到,sHandler 收到 MESSAGE_POST_RESULT 消息后会调用 AsyncTask 的 finish 方法。
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
如果被取消执行,那么调用 onCancelled 方法,否则调用 onPostExecute 方法,此时 doInBackground 的返回值 result 就传递给了 onPostExecute 方法。
到此为止,AsyncTask 的整个工作流程就分析完毕了。
2.流程顺序
AsyncTask.execute(Params... params) -> AsyncTask.executeOnExecutor(Executor exec,Params... params) (此方法中调用 onPreExecute)-> SerialExecutor.execute(final Runnable r) -> FutureTask r.run() -> WorkerRunnable<Params,Result> mWorker.call()(此方法中调用 doInBackground) -> AsyncTask.postResult(Result result) -> sHandler 发送消息 -> InternalHandler.handleMessage -> AsyncTask.finish(此方法中调用 onCancelled 或者 onPostExecute )
HandlerThread
介绍
- HandlerThread 继承了 Thread,是一种可以使用 Handler 的 Thread。
- 实现简单:在 run 方法中通过 Looper.prepare() 来创建消息队列,并通过 Looper.loop() 开启消息循环,这样就可以创建使用 Handler 了。
- HandlerThread vs. 普通的 Thread:
- 普通 Thread 主要用于在 run 方法中执行一个耗时任务;
- HandlerThread 在内部创建了消息队列,外界需要通过 Handler 的消息方式来通知 HandlerThread 执行一个具体的任务
- 使用场景之一:IntentService
- 建议:和 Looper 类似,当明确不再需要 HandlerThread 时,通过它的 quit 或者 quitSafely 方法来终止线程的执行。
IntentService
1.介绍
- IntentService 是一种特殊的 Service,继承了 Service 并且是一个 抽象类。
- 用于执行后台耗时的任务,任务执行后它会自动停止。同时因为其本质是 Service,导致优先级比普通的线程高,不容易被杀死,所以适合执行一些 高优先级的后台任务。
2.原理
-
IntentService 封装了 HandlerThread 和 Handler,从源码中可以清楚的看到:
public abstract class IntentService extends Service { //... private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } } @Override public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } //... }
在第一次启动 IntentService 时,onCreate 方法创建一个 HandlerThread,然后利用 Looper 来构造一个 Handler 对象 mServiceHandler,这样通过 mServiceHandler 发送的消息最后都会在 HandlerThread 中执行。
当每次启动 IntentService 时,都会调用 onStartConmmand 方法,而其又会调用 onStart 方法,源码如下:
@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; } @Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
可以看出,它只是通过 mServiceHandler 发送了一条消息,这条消息包含了 Intent 对象,这个消息会在 HandlerThread 中处理。当 mServiceHandler 收到消息后,会将 Intent 对象传递给 onHandleIntent 方法,而 onHandleIntent 方法是一个抽象方法,通过子类重写该方法从而实现通过 Intent 对象解析外界启动 IntentService 时传入的参数,并针对不同参数区分具体的后台任务。
@WorkerThread protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
当 onHandlerIntent 结束后,就会调用 stopSelf(int startId) 方法停止服务,该方法会等待所有的消息都处理完毕后才会终止服务。(stopSelf()方法会立即终止)
作为补充,IntentService 是顺序执行后台任务的,原因在于 IntentService 内部是通过消息的方式向 HandlerThread 请求执行任务,而 Handler 的 Looper 是顺序处理的,因此 IntentService 也是顺序执行的。
Android 中的线程池
线程池的优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
- 有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统自ui按导致的阻塞现象
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时指定以及指定间隔循环执行等功能。
1.ThreadPoolExecutor
1.基本介绍
该类是线程池的真正实现,Android 的线程池都是直接或者间接通过配置 ThreadPoolExecutor 来实现的。
-
一个比较常用的构造方法:
public ThreadPoolExector(int corePoolSize, int maximunPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
参数说明:
- corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会一直存活。如果设置 allowCoreThreadTimeOut 为 true,且等待时间超过 keepAliveTime 所制定的时长后,核心线程会被终止。
- maximunPoolSize:线程池能容纳的最大线程数,当活动的线程达到这个数值之后,后续任务会被阻塞。
- keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当设置 allowCoreThreadTimeOut = true 时,同样会作用于核心线程。
- unit:指定 keepAliveTime 参数的时间单位,这是一个枚举。
- workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。
- threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能功能。它是个接口,只有一个方法:
Thread newThread(Runnable r)
不常用的参数
- RejectedExecutionHandler handler:当线程池无法执行新任务时,可能是由于任务队列已满或者时无法成功执行任务,此时 ThreadPoolExecutor 会调用 handler 的 rejectdExecution 方法来通知调用者。
2.执行任务的规则
- 线程池中的线程数量未达到核心线程的数量:直接启动一个核心线程来执行任务。
- 如果线程池中的线程数量已经大导或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列等待执行
- 如果 2 中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,此时如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果 3 中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么据拒绝执行此任务,此时上述不常用的参数 handler 发挥作用。
3.AsyncTask 线程池的配置
(针对 THREAD_POOL_EXECUTOR 线程池)
- 核心线程数等于 CPU 核心数 + 1
- 线程池的最大线程数为 CPU 核心数的 2 倍 + 1
- 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为 1 秒
- 任务队列的容量为 128
2.线程池的分类
常见的 4 个线程池
- FixedThreadPool
- 线程池固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。
- 只有核心线程并且不会被回收,能够更加快速的响应外界的请求。
- CachedThreadPool
- 线程数量不定的线程池,只有非核心线程,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE。
- 当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程具有超时机制,为 60s。
- 任务队列相当于一个空集合,导致任何任务都会立即被执行,适合执行大量耗时较少的任务。当整个线程池都处于限制状态时,线程池中的县城都会超时而被停止。
- ScheduledThreadPool
- 核心线程数量固定,非核心线程数没有限制,并且非核心线程闲置的时候立即回收。
- 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
- SingleThreadExecutor
- 只有一个核心线程,保证所有的任务都在一个线程中顺序执行。
- 意义在于不需要处理线程同步的问题。