2018-09-04-day12-pygame

pygame基础

  • 导入模块
    import pygame
  • 初始化游戏模块
    pygame.init()
  • 创建游戏窗口
    window = pygame.display.set_mode((width,height))
    set_mode(窗口大小):创建一个窗口然后返回
    窗口大小,是一个元组,需要两个值分别表示宽度和高度,例如:window= pygame.display.set_mode((1000,562))
  • 给窗口填充颜色
    fill(颜色)
    颜色:是计算机三原色(RGB)。(0-255,0-255,0-255)可随意改变颜色
    (255,255,255) -- 白色
    (0,0,0) -- 黑色
    例如:window.fill((255,255,255))
  • 循环中检测事件
 while True:
        for event in pygame.event.get():#get()获取当前的所有事件
            if event.type == pygame.QUIT: #事件.type得到事件的类型
                exit() #让当前的线程结束

获取图片

  • 创建图片对象
    image.load(图片路径)
    获取本地的一张图片,返回图片对象。例如:image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
  • 获取大小
    文件对象.get_size()
    返回一个元组,两个元素由宽和高组成。例如:image_width, image_height = image.get_size()
  • 渲染图片(画图)
    blit(渲染对象,坐标)
    坐标是以左上角为基准,是元组。例如:window.blit(image,(0, 0))
  • 展示内容
    pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()
  • 图片形变之缩放1
    transform.scale(缩放对象,目标大小)
    将制定的对象缩放到指定的大小,返回缩放后的对象。注意:若没有按照比例来写会压缩图片。例如:new_img = pygame.transform.scale(image, (500, 200))
  • 图片形变之缩放2
    rotozoom(Surface,angle,scale)
    surface:文件对象
    angle:旋转的角度
    scale:缩放比例
    例如:new_img2 = pygame.transform.rotozoom(image,0,1)
  • 旋转
    rotate(Surface,angle)
new_img3 = pygame.transform.rotate(image,90)
    window.blit(new_img3,(0,0))
    pygame.display.flip()

显示文字

  • 创建系统字体对象
    Sysfont(name,size,bold=False,italic=False)例如:font1 = pygame.font.SysFont('SentyBrush',30)
  • 创建自定义字体对象
    Font(字体文件路径,字体大小)
    字体文件路径: ttf文件。例如:font2 = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
  • 根据字体创建字体对象
    render(text, antialias, color, background=None)
需要显示的文字str,是否平滑bool,颜色,背景颜色

text = font1.render('诗和远方',True,(0,0,255))
  • 渲染文件
    window.blit(text,(50,50))
  • 展示内容
    pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()

显示图形

  • 画实线
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
#画在哪儿、颜色、起点、终点、线宽
pygame.draw.line(window, (255,255,0), (50,50), (200,200),10)
  • 画线段(通过几个点再连接)
    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
 画在哪儿、颜色、是否连接起点和终点、点对应的列表
pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,20),(300,20),(300,200),(10,200)],10)
  • 画圆
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
 画的位置、颜色、圆心、半径
pygame.draw.circle(window,(222,10,90),(300,300),200,0)
  • 画矩形
    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
画的位置、颜色、(元组)--(x,y,宽,高)
pygame.draw.rect(window,(0,255,89),(400,0,200,50))
  • 画多边形
    def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
画的位置、颜色、(多个点的元组)
 pygame.draw.polygon(window,(23,90,100),[(10,400),(100,20),(800,200),(400,10),(90,10)])
  • 画椭圆
    def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
画的位置、颜色、(和长方形类型的元组)
pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(100,200,400,200))
  • 画弧线
    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
画的位置、颜色、(类型椭圆的元组)、开始角度、结束角度--对应弧度值(0,2pi)
 pygame.draw.arc(window,(88,88,88),(90,90,400,400),0,1.25*math.pi)

事件

  • 所有事件处理入口在for循环内
  • 事件的pos属性 -- event.pos 鼠标事件发生的位置
  • 事件的key属性 -- event.key 键盘事件执行对应键位的编码值
  • pygame.QUIT 退出
  • 键盘和鼠标事件
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: #通过type值判断事件类型
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标按下
                print('按下鼠标:',event.pos)
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#鼠标弹起
                pass
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:#鼠标移动
                pass
            if event.type == pygame.KEYUP:#键盘弹起
                pass
            if event.type == pygame.KEYDOWN:#键盘按下
                print('按a:',event.key)

result:
按下鼠标: (633, 339)
按a: 97

动画效果

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((1000,562))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.display.flip()
    x = 20
    y = 20
    x_direct = 1
    y_direct = 2
    while True:
        # 不断的画圆
        pygame.time.delay(10) #延迟10毫秒
        window.fill((255,255,255)) #填白,将之前的界面中的球填充
        pygame.draw.circle(window,(244,12,189),(x,y),20) #画球
        if x < 20 or x > 980: #触碰边界反向
            x_direct *= -1
        if y < 20 or y > 542:#触屏边界方向
            y_direct *= -1
        x += x_direct
        y += y_direct
        pygame.display.update() #更新界面
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

按住图片移动

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((1000,562))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.display.flip()

    image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
    new_img = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.2) #图片缩放0.2倍
    window.blit(new_img, (100, 100))
    pygame.display.flip()
    flag = False
    image_w,image_h = new_img.get_size() #获得图片的尺寸
    image_x = 100
    image_y = 100
    while True:
        # 不断的画圆
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #按下鼠标事件
                m_x, m_y = event.pos #鼠标的位置
                if image_x <= m_x <= image_x +image_w and image_y <= m_y <= image_h + image_y:#鼠标的位置在图片中间
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#松开鼠标事件
                flag = False
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                window.fill((255,255,255))
                center_x,center_y = event.pos
                image_x, image_y = (center_x- image_w/2, center_y - image_h/2) #图片的位置
                window.blit(new_img,(image_x,image_y))
                pygame.display.update()
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