和谐乐器是每名英雄专属的特殊武器,攻击方式也各有不同。从简单的近战武器「音刃」到可以蓄力的「音斧」、或是拥有狙击能力的「音弓」,配合英雄数量一共有五种。
这些武器虽然未必会比一般的节奏枪好用,但特色是可以累积量表,使出宛如大招的「超载攻击」,威力都大到能够一口气清理掉大部分的敌人。巧妙使用的话对后期敌人众多的关卡可以减轻了不少的压力。
而装备属性则是为装备附加特殊效果的要素。虽然在类型上远不如类似的 Roguelike 游戏那么多变,但游戏中也为武器和装备设计了五种相克的属性。像是「波丽露」就是燃烧系的附加能力、「小夜曲」则能够藉由多次攻击附加额外的伤害。玩家可以刷高评价或是在商店购买拥有这些属性的装备。
总结来说,本作在音乐和动作射击的结合上相当成功,配合着节拍走位射击的确相当有意思,多达 50 首以上拍速和曲风都大不相同的乐曲内容更是让游戏本身含金量大幅上升。
但可惜的是,游戏的乐趣的确就仅只如此。在关卡和敌人设计上的重复性令中后期的游戏乐趣匮乏,装备系统和属性类型不多,令玩家缺少进一步钻研的动力。对一般人来说不好取得的高评价,也造成那些成就党玩家兴致缺缺。
《Soundfall》是一款第一次游玩时相当有趣,但耐玩性略显不足的新作,当然,如果你喜欢音乐的话,本作仍然还算是值得一玩的作品。目前《Soundfall》已在 Steam上线,感兴趣的玩家可以一试,联机延迟卡顿的小伙伴可以使用赛博加速工具的支持。