Rendering Water Caustics

to simulate, 我们从光源发射光子,一部分光子和ocean surface 碰撞, 他们或折射或反射。
看折射:

光子在水中前进,intensity会衰减,一些会撞到海底,然后照亮他,由于海水表面的起伏, 不同路径的光子会照到海底的同一个区域。这发生时, 我们会看到亮的spot。

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