UI框架学习笔记(UGUI)

多个场景中加载相同的UI窗体?

    放在“缓存”中。

各个UI脚本之间传值,易出现“紧耦合”,导致项目“可复用性”降低?

    各个UI间的交流、改变都需要通过Manager,UI间不直接联系。

多个“弹出窗体”叠加情况下,需要手动维护窗体间的层级关系?

     使用“栈”数据结构,保存与控制当前所有需要显示的UI窗体间的层级关系。

弹出子窗体时,不允许操作父窗体?

      对当前窗体做“遮挡处理”。

架构核心功能:

  • UI窗体自动加载
  • 缓存UI窗体
  • 窗体的生命周期管理


ResourcesMrg(资源加载管理器)

 功能:加载资源
      在Resources类的基础,增加了“缓存”的功能

SystemDefine(系统定义:框架中用到的枚举,委托,常量,接口):

UI窗体类型
UI窗体显示类型
UI窗体透明类型

定义了一个UI窗体类型

BaseUIForm(基础UI窗体脚本)

新实例一个UI窗体类型字段
属性
显示(虚方法)
隐藏(虚方法)
重新显示(虚方法)
冻结(虚方法,窗体在其他窗体下面)

UIManager(UI管理类---负责UI窗体的加载、缓存、以及各种窗体生命周期的操作)

字段---单例
UI窗体预设路径
缓存所有的UI窗体
当前显示的UI窗体
定义一个“栈”,存储当前具有反向切换的窗体
UI根节点
UI窗体类型节点
UI管理脚本节点
初始化、加载UI窗体路径到集合中
显示UI窗体
初始化加载UI Canvas
根据UI窗体的名称,加载到“所有UI窗体缓存集合”中
加载指定名称的UI窗体(先根据名称得到它的路径)
把当前窗体加载到“当前窗体”集合中
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