世界rpg斗士攻略心得

此篇非入门攻略  即只有玩过斗士  对斗士技能已经有些理解才能较容易看懂   

先说说d和e的增益buff吧   

(a代表aaa及同一类连招组)(w代表异于aaa符合另一种连招类型)

下有两种最简单易懂的叠d.e  buff手段

a w a w a w a w  (编号1)

w a w a w a w a  (编号2)

下面简单分析下两者优劣

以下优劣均为两者比较后得出 

不难看出编号1的优点  aaa起手  由于e的buff为7层奇数层  即最后一个连招组必然异于起手    而这也符合我们打t的利益  劣势也很明显  由于本身攻击距离的缺陷    a只有贴近boss    即编号1较编号2适合贴脸使用  能较快打出满buff强化t  而编号2可以以waw远距离瞬间贴近起手

d和ebuff的具体内容就不赘述了

下面说说小技能  小技能还是挺有讲究的

裂开粉碎内容后议

q耗蓝2点  w耗蓝1点  e不耗蓝  e触发机制为触发的连招组与前一连招组类型不相同即可有20%概率触发    现简单分析

e触发挺随缘的  这叼职业什么小技能三个带了概率。  佛了

w和e通常为技能组组成部分  w技能有个小细节    w之后的贴近攻击能触发致命一击  即吃暴击倍率和暴击概率  但是本身伤害确实低的离谱。  强化后3倍伤害不暴击依旧只有30万出头    而e为50万左右  而且e不耗蓝  我建议是  有e就用e组成技能组  在未满蓝时  是很佳的回蓝手段  可以与粉碎时的状态配合

下面说说裂开粉碎    裂开是强化w后20%概率触发    触发后q为不进入冷却状态  此时使用强化q有50%概率  单次触发粉碎看似期望值挺低的只有0.1  但却可以多次触发  最多是只有三次强化q的机会    实际上是挺高的一个数据了    下面细说

裂开状态在某一版本从5s到6s  (更新日志上未写)    原则就是有e就不用w

即用aea来组成连招组    当然以上都是要保证d和ebuff不断

单纯awa组成连招组  只能打两个强化q裂开时间就到了    因为后续你的蓝耗更不上

至于粉碎的手法  我个人习惯了aeae eee eaeq  简单而且有eee的存在续航了d的buff  当然r改版后  可以不用过于在意续航buff  可以穿插r从而达到接续buff的目的    小细节q结束粉碎后e技能在2秒内是必然可以使用的  可以在粉碎后aaaaeawwwt迅速爆发  关于粉碎手法有待讨论

rtf没啥好说的    具体boss的心得到时候看时间叭

记住这英雄  对游戏的理解要求挺高。  对本身技能理解  对boss技能理解  对队友技能理解    有时候操作的提升会比装备来的大。

  木桩是我们永远的boss

开发新职业是需要力量的    如果有不足或者错误  感谢补充

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