4.9 策略模式
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模式动机与定义
- 模式动机
- 旅游出行方式
- 骑自行车
- 开飞机
- 坐火车
- 实现某个目标的途径不止一条,可根据实际情况选择一条适合的途径
- 软件开发:
- 多种算法,例如排序、查找、打折等
- 使用硬编码(Hard Coding)实现将导致系统违背开闭原则,扩展性差,且维护困难
- 可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法->策略类->策略模式
- 旅游出行方式
- 模式定义
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
- 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
- 策略模式是一种对象行为型模式
- 模式动机
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模式结构与分析
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模式结构
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角色:
- Context:环境类
- Strategy:抽象策略类
- ConcreteStrategy:具体策略类
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模式分析
每一个封装算法的类称之为策略类(Strategy)
策略模式提供了一种可插入式(Pluggable)算法的实现方案
环境策略类实例代码
public class Context{ private Strategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用 //注入策略对象 public void setStrategy(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } //调用策略对象的方法 public void algorithm(){ strategy.algorithm(); } }
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模式实例与解析
- 模式实例
- 模式实例
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模式效果与应用
- 模式优点
- 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或者行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
- 提供了管理相关算法族的办法
- 提供了一种可以替换继承关系的办法
- 可以避免多重条件选择语句
- 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便的复用策略类
- 模式缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 将造成系统产生很多具体策略类
- 无法同时在客户端使用多个策略类
- 模式应用
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
- 避免使用难以维护的多重条件选择语句
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,提高算法的保密性与安全性
- 模式优点