前言
2012年暑期一部以虚拟现实游戏为题材的动漫《刀剑神域》掀起一波热潮,里面使用的先进VR头盔能够是身历其境的实现大脑中所想要做到的一切动作,让广大玩家和动漫迷神往,然而巧合的是从这个节点开始至今,VR和AR技术得到了飞速的发展,从创业公司到科技巨头无不觊觎这块蛋糕,让我们来看看现实中《刀剑神域》已经“攻略”到了哪一层。
定义
AR(增强现实)
- 虚拟与现实相结合
- 现实指的是真实世界存在的物体,可以摸得着看的见的,并非技术渲染出的虚拟
- 在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容
VR(虚拟现实)
- 一个通过技术渲染完全被创造出来的虚拟世界
- 这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)
- 一切都是假的,但感知却是真的
总结一下
- AR需要将“虚拟信息”与真实场景进行结合,而VR的核心则是运算技术虚构一个有真实感知的世界。
- 从硬件上反向推导,AR设备在硬件上需要前置的摄像头做视频捕捉,而VR则只需要针对眼睛的成像技术。
Oculus Rift
基本信息
- Oculus Rift是一款为游戏设计的虚拟现实(VR)头戴式显示器
- 有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率
- 具有陀螺仪,可以通过它控制游戏内视角
- 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机
- 开发者版本售价$300
Timeline
- 2012年由Palmer Luckey创立
- 2012年8月,Oculus Rift登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元
- 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元
- 开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售
- 游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款
- 2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职
- 2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR
- 截至2014年3月,Oculus Rift的开发版已收到超过7.5万份订单
- 2015年5月7日,Oculus VR在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售
- 2015年7月16日,Oculus VR表示已经同意收购以色列手势控制公司Pebbles,价格可能在6000万美金
用户体验
优点
虚拟实景,沉浸式画面
配件齐全
可以通过接口多屏同步
缺点
磨具显得廉价,各种细节不到位
外观丑
玩久了容易头晕恶心
游戏内容较少
Gear VR
基本信息
- 韩国三星与Oculus VR合作打造的一款头戴式虚拟现实设备
- 目前必须使用三星旗下 Galaxy Note 4、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge作为显示屏搭配使用
- 目标定位是拓展旗舰手机产品的潜在功能和服务
- 目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们
- 可以通过Oculus Store进行VR游戏视频等内容下载
- 开发版售价:$200
用户体验
优点
佩戴舒适
手机上的游戏也可以体验3D大作的感觉
近视不能戴眼镜,但可以调节屈光度
缺点
耗电过快
商店中的内容较少
只能配合使用三星的几款旗舰手机搭配
Cardboard
基本信息
- 谷歌发布的一款廉价3D眼镜
- 需要配合手机以及Cardboard应用
- 目的是结合智能手机(第二代已支持iPhone6)变成VR设备
- 通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化
- 双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴(第一代才有)组成
- 凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去
- 完全可以自己动手在几分钟内拼出来
- 仅$20不到的设备价格
Timeline
- 2014年谷歌法国巴黎部门的David Coz和Damien Henry“20%”项目(谷歌推荐员工利用这些工作时间做自己喜欢的项目)
- 2014谷歌I/O大会礼物(惊喜)
- 2015谷歌I/O大会发布第二代(已将NFC组件去掉)
- 截止至2015谷歌开发者大会出货量超过1M
用户体验
优点
价格便宜
使用方便
沉浸式效果还是明显的
缺点
应用中内容较Oculus还要少
Project Morpheus
基本信息
- Sony旗下公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc)研发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
- 围绕着PlayStation平台为提升PS4游戏体验而设计,定位“平民”
- 采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1980×1080,支持120Hz技术,支持驳接HDMI和USB两种最主流的接口
- 售价:未公布
Timeline
- GDC 2014游戏开发者大会上原型机首次亮相,并提供一些游戏Demo试玩(其中包括著名的EVE)
- 2015年5月官方发布了第一部宣传视频,并首次披露规格参数
- 2016年上半年正式发售
玩家体验
- 外形酷炫带感
- 头盔设计巧妙,大部分重量由头部承受,面部压力小
- 配合PlayStation Move体感遥控器在《Castle》这部游戏中完美做出各种动作,视角镜头的与头部眼镜无延迟衔接
Valve(Steam VR)
基本信息
- 首款采用了Valve的SteamVR技术(一个利用Lighthouse技术追踪动作,功能完整的360°房型空间虚拟现实体验)的VR设备
- 在其之前Valve曾给予Oculus提供一些技术支持
- Vive是著名游戏开发商Valve(半条命,CS,Dota2)与HTC合作开发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
- Steam是Valve旗下的公司建立的一个网上正版单机游戏购买/服务的平台,原来只为半条命和CS服务,现已有数千单机游戏
- 整个Steam VR包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统
- Vive开发版采用了两个1200X1080分辨率的屏幕,画面帧数达到了90帧/秒,还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器等
Timeline
- MWC2015大会,HTC宣布将与Valve合作推出VR设备Vive
- 2015年春季挑选一部分报名的开发者邮寄开发版Vive
- 预计2015年年底发售消费者版
- 2015 E3展上微软宣布Win10将支持Vive(市面上的VR设备都设法支持)
Hololens
基本信息
- 微软推出的一款增强现实(AR)头盔式眼镜设备
- 相当于一台小电脑,CPU与GPU皆有
- 内置英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,14纳米工艺流程制作出来的,体积更小,速度更快
- 不影响现实生活,在其基础上用户可以看到别人看不到的犹如实体的内容(比如墙上挂着YouTube播放界面等等)
- 追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中
- 可以通过手势(目前仅支持半空中抬起和放下手指点击)或者语音与虚拟3D对象交互
- 可以多名用户之间互动(目前仅展示了2名用户之间互动)
Timeline
- Alex Kipman(微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理)负责整个项目
- HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于2015年1月22日与Window10同时发布
- 2015年6月15日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》
内容消费
Oculus Rift & Gear VR
- OculusHome & OculusStore
- 游戏以及大量的Demo
- 太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)
- 动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)
- 第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)
- 360° 环绕影像之旅(欣赏各地风景)
- 360° 的全景照片
- 电影片段&预告片
- Xbox One中的游戏
Hololens
- 第三方应用
- 沙盒游戏《我的世界》
Cardboard
- Google Cardboard App中的Demo
- 网络左右3D的影片
- 第三方App
Project Morpheus
- 游戏
- 《The Deep》:海底冒险
- 《Castle》:第一人称视角角色扮演
- 《EVE》:虚拟宇宙沙盒世界
Valve(Stream VR)
- 游戏
- Steam平台上支持VR的游戏
产业链
一些思考
Oculus VR(Oculus Rift)
- 通过VR设备进入游戏市场,借助硬件做Store
- 试图与Xbox,PS4合作抓住游戏主机一些独占游戏市场
- Store里面一定不仅仅是游戏,其他诸如全景照片,视频,未来的的在线3D电影都可以作为娱乐内容
- 另外既然是被Facebook收购,那社交领域的发展很可能也会作为今后的战略目标
Samsung(Gear VR)
- 目的是挖掘旗舰手机潜在价值
- 从另一个角度提升手机的竞争力
- 促进手机销量
Google(Cardboard)
- 用最低的门槛来普及VR设备
- 一种玩性设计初衷
- 支持了Android甚至iOS,会在移动端发力
Sony(Project Morpheus)
- 为PlayStation平台构筑完整的体感系统
- 提升玩家身历其境的游戏体验
- 从而提升PlayStation系列产品的销量和行业竞争力
Valve(Steam VR)
- 与HTC合作推出利用Steam VR技术的第一台设备,为今后自己的产品做一个试验
- 公司自身开发有多款全球具有大量玩家的游戏(CS,半条命,Dota2),为这些玩家带来不一样的体验,提升竞争力
- 依托Steam平台,找到大量第三方游戏开发商发行商支持Steam VR今后的产品
- 利用在单机游戏的VR领域有得天独厚的优势,在下一个可能是VR时代的游戏行业未雨绸缪
Htc(Vive)
- Htc在本来具有一定份额的智能手机市场节节败退
- 本来很有自信的最新旗舰Htc M9市场反响也并不强烈
- 三星,索尼等厂商已经开始布局VR战略
- 希望通过VR设备提升附加价值来唤醒自家产品的潜在用户,从而提高智能手机销量
- 也可能把VR设备做成一项主营业务,在游戏等领域分一杯羹
One more
刀剑神域中的那款头盔与现实中VR和AR头盔所走的路数不同,刀剑神域是直接通过脑电波操作,而现在的虚拟现实头盔基本都一致的朝着真人做动作来影响虚拟人物的体感路线(顺便可以做点运动对身体好,开发商真是用心良苦),游戏内的动作丰富性可拓展度也还是有很大差距,但至少给了我们一个念想,不管各大厂商的背后用意是什么,其结果一定会带动VR 和 AR设备越来越成熟,带给我们一款真正的“刀剑神域”。