iOS: NSObject中执行Selector的相关方法

目录

[背景/案例]
[1. 对当前Run Loop中Selector Sources的取消]
[2. 在NSThread中执行Selector]
[3. 在NSThread中的Run Loop中执行Selector]

背景

在做类似网易客户端中的图集功能的时候,用到单击隐藏导航条,双击放大图片的功能;这里用了UICollectionView,图片参照了MWPhoto库里面MWZoomingScaleView的实现逻辑,然后发现一个很有趣的现象,MWZoomingScaleView是用UITouch来实现的,代码如下:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   UITouch *touch = [touches anyObject];
   NSUInteger tapCount = touch.tapCount;
   switch (tapCount) {
      case 1:
      [self handleSingleTap:touch];
      break;
  case 2:
      [self handleDoubleTap:touch];
      break;
  case 3:
      [self handleTripleTap:touch];
      break;
  default:
      break;
 }
 [[self nextResponder] touchesEnded:touches withEvent:event];
}

这里在进入双击事件前会先调用一次单击事件,然后MWZoomingScaleView是这么处理这个问题的,思路很有意思,代码如下:

- (void)handleSingleTap:(CGPoint)touchPoint {
   [_photoBrowser performSelector:@selector(toggleControls) withObject:nil afterDelay:0.2];
}

- (void)handleDoubleTap:(CGPoint)touchPoint {
// if Error image,stop handing
if (_loadingError) {
return;
}

 // Cancel any single tap handling
  [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:_photoBrowser];
  ...
}

这里先是延迟调用单击事件,然后在双击事件里又取消掉了单击的方法。于是就顺便总结下Selector的相关用法吧

对当前Run Loop中Selector Sources的取消

NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:方法将会在当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer,如果没有调用有inModes参数的方法,该Timer会运行在当前Run Loop的默认模式中,也就是NSDefaultRunLoopMode定义的模式中。

performSelector:withObject:afterDelay:方法的使用看起来还是很简单的。这里讲另外一个辅助函数,NSObject中静态的cancelPreviousPerformRequestsWithTarget方法。该方法就是专门用来取消取消performSelector:withObject:afterDelay:方法所创建的Selector source(内部上就是一个Run LoopTimer source)。因此该方法和performSelector:withObject:afterDelay:方法一样,只限于当前Run Loop中。

我们可以利用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget直接取消一个对象在当前Run Loop中的所有未执行的performSelector:withObject:afterDelay:方法所产生的Selector Sources,如下代码:

- (void)viewDidLoad{ 
    [super viewDidLoad]; 
    [self performSelector:@selector(test:) withObject:nil afterDelay:1];
    [self performSelector:@selector(test:) withObject:@"mgen" afterDelay:2]; 
   [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]; 
}
- (void)test:(id)obj{
   NSLog(@"调用成功: %@", obj);
}

不会有任何输出,因为两个调用都被取消了。

如果想取消单独一个的话,需使用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:方法,注意selectorobject参数需要一一对应。如下代码:

- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:26] afterDelay:1];
    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:2];
    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:3];
    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(test:) object:[NSNumber numberWithInt:17]];
}
- (void)test:(id)obj{
    NSLog(@"调用成功: %@", obj);
}

只会输出:

调用成功: 26

其他两个Selector都被取消了。

在NSThread中执行Selector

这个话题很简单,直接通过NSObjectperformSelectorInBackground:withObject:方法就可以,如下代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self threadInfo:@"UI"];
    [self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:nil];
}

- (void)test:(id)obj {
    @autoreleasepool
    {
        [self threadInfo:@"test"];
    }
}
- (void)threadInfo:(NSString*)category {
     NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);
}

输出:

UI - <NSThread: 0x71639e0>{name = (null), num = 1}
test - <NSThread: 0x7176ad0>{name = (null), num = 3}

这个方法完全等效于NSThreaddetachNewThreadSelector:toTarget:withObject:
静态方法,那么上面NSObjectperformSelectorInBackground:withObject:
方法调用完全可以替换成:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:nil];

当然,用户也可以自行手动创建一个NSThread来完成上述功能,代码如下:

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];
[thread start];

这两种方法运行后的输出是和第一种类似的。

在NSThread中的Run Loop中执行Selector

这里需要的方法是NSObjectperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法。由于是在另一个NSThread中执行Selector,所以我们需要手动开始Run Loop。首先需要在ViewController中定义两个字段,分别是NSThread和控制线程内Run Loop执行的flag。

@interface ViewController (){
    NSThread *_thread;
    BOOL _isNewThreadAborted;
}

接下来做的是执行这个线程,并且在线程中手动调用NSRunLooprunMode:beforeDate:方法。这里注意,如果Run Loop没有任何Source的话,该方法会立即返回,所以需要创建一个循环来持续调用Run Loop的runMode:beforeDate:方法。并在Selector执行结束后同时尝试结束这个循环。最终代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self threadInfo:@"UI"];
    _isNewThreadAborted = NO;
    _thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread:) object:nil];
    //开始线程
    [_thread start];
    //在另一个线程中的Run Loop中执行Selector
    [self performSelector:@selector(test:) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

//在新线程中创建并开始一个NSRunLoop
- (void)newThread:(id)obj {
    @autoreleasepool {
        NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        while (!_isNewThreadAborted)
        {
            [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        }
        NSLog(@"线程停止");
    }
}

//Selector执行
- (void)test:(id)obj {
    [self threadInfo:@"test"];
    _isNewThreadAborted = YES;
}

- (void)threadInfo:(NSString*)category {
    NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);
}

输出:

UI - <NSThread: 0x717e7e0>{name = (null), num = 1}
test - <NSThread: 0x8078a80>{name = (null), num = 3}线程停止

最后注意performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法中最后的waitUntilDone参数,如果传YES的话,当前线程会等待Selector在另一个线程中执行完毕后继续执行。


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