移动端适配

1. 媒体查询(廉颇老矣,尚能饭)

@media screen and (min-width: 375px){
    html {
        font-size: 14.0625px;   
    }
}
@media screen and (min-width: 360px){
    html {
        font-size: 13.5px;
    }
}
@media screen and (min-width: 320px){
    html {
        font-size: 12px;
    }
}
html {
    font-size: 16px;
}

能针对优化,但是屏幕尺寸太多,导致一些屏幕看起来不是那么合适,有点生硬。内容的弹性自适应只会在临界点的时候,突然变化。

2. 百分比(廉颇老矣,尚能饭)

确定高度,宽度使用百分比,这样屏幕宽度变大的话,内容宽度也会随之变大。能适应一般的情况。

3. flex弹性布局

div {
    display: flex;
}

4. rem + viewport(比较成熟的方案)

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximumu-scale=1.0,user-scaleable=no">

width 网页内容宽度等于设备宽度,把理想的视窗宽度设置为设备宽度

initial-scale 初始缩放比例,能起到 width=device-width 的作用

minimum-sacle 最小缩放比例

maximum-scale 最大缩放比例

user-scaleable 用户能否进行缩放操作,yes/no

dpr(device pixel ratio)[设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素]

一个物理(设备)像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在OS的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

设备独立像素 (也叫目睹无关像素),也可以认为是计算机坐标系中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(css像素),然后相关系统转换为物理像素。

像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。

dpr = 1的时候,css的1个像素点 ,对应一个物理像素点。

dpr = 2的时候,css的1个像素点,对应4个物理像素点,为什么是4个呢,因为宽对应是2倍,高也对应是2倍。

dpr = 3,css的1个像素点,对应9个像素点。

dpr > 1, 会带来图片会模糊的问题,原理可以想象,一瓶蓝墨水,如果混合在4倍的容器里面,颜色是不是会比较浅。1px边框也是个问题,这个可以用伪元素 + transform ,scale:0.5 来解决。

对于rem + viewport方案,html的font-szie大小,一般为窗口大小的0.1倍,或者设计稿的0.1倍,然后动态设置viewport;

var scale = 1 / window.devicePixelRatio;
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content','initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

布局的时候,各元素css尺寸 = 设计稿标注尺寸 / 设计稿横向分辨率 / 10;

font-size可能需要额外的媒体查询,并且font-size不用rem;

有最大临界点,比如物理分辨率大于1080,可以访问电脑端网页。

搭配less或者sass会更好用

//定义一个变量和一个mixin
@baseFontSize: 75;//基于视觉稿横屏尺寸/100得出的基准font-size
.px2rem(@name, @px){
    @{name}: @px / @baseFontSize * 1rem;
}
//使用示例:
.container {
    .px2rem(height, 240);
}
//less翻译结果:
.container {
    height: 3.2rem;
}

其实可以参考阿里的 lib-flexible

5. vw, vh移动端设配新贵(设备版本 > android 4.3)

1vw表示1%的屏幕宽度,同理1vh也表示1%的屏幕高度。

可以通过caniuse网站查询vw适配情况,android版本 > 4.4的都支持,ios支持比较好。

a. 所有布局都使用vw,vh来做单位

设计稿 750px === 100vw

$vw_base: 750; 
@function vw($px) {
    @return ($px / 750) * 100vw;
}

b. 沿用rem单位,vw只用于html的font-size上面,这样可以避免使用js来动态计算根元素字体大小。用sass计算

// rem 单位换算:定为 75px 只是方便运算,750px-75px、640-64px、1080px-108px,如此类推
$vw_fontsize: 75; // iPhone 6尺寸的根元素大小基准值
@function rem($px) {
     @return ($px / $vw_fontsize ) * 1rem;
}
// 根元素大小使用 vw 单位
$vw_design: 750;
html {
    font-size: ($vw_fontsize / ($vw_design / 2)) * 100vw; //就是相当于20vw
    // 同时,通过Media Queries 限制根元素最大最小值
    @media screen and (max-width: 320px) {
        font-size: 64px;
    }
    @media screen and (min-width: 540px) {
        font-size: 108px;
    }
}
// body 也增加最大最小宽度限制,避免默认100%宽度的 block 元素跟随 body 而过大过小
body {
    max-width: 540px;
    min-width: 320px;
}

这部分代码参考了利用视口单位实现适配布局 | Aotu.io「凹凸实验室」

如果是用calc来计算,比如

html{
     font-size: calc(16px + 2 * (100vw - 375px) / 225);
}

要注意,Safari不支持这样,不过它支持将字体大小相对于10px的百分比的计算,如

html{
     font-size: calc(100% + 2 * (100vw - 375px) / 225);
}

此处可查看基于vw等viewport视区单位配合rem响应式排版和布局 获得更详细的信息。

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