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首先感谢原作者吕大豹大神的文章,用大白话讲Promise,让小白比较容易搞懂Promise,这里做个记录,再贯通一下,也当是自己做笔记了。
先搞明白一个问题,什么是回调函数:
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应
回调函数就是把一个函数fn1()作为一个参数传递给另一个函数fn2(),当函数fn2()执行到某一步,或者满足某种条件的时候才执行传入的参数fun2()
1. 先看看promise是什么?
console.log('------Promise是什么:-----');
console.dir(Promise);
控制台查看到如下的结果:
发现
Promise
是一个构造函数,自身有all()
、reject()
、resolve()
这几个眼熟的方法,prototype
上有then()
、catch()
等同样很眼熟的方法。所以,用 Promise
new 出来的对象,应该都有上述方法的:
// 实例化一个简单的 Promise 对象
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行一个异步操作
setTimeout(() => {
console.log('异步操作执行完毕');
resolve('resolve 回调函数的结果');
}, 1000);
});
Promise
对象接收一个函数做为参数,并且该函数参数又有两个回调函数参数 resolve
和 reject
, resolve
可以暂时理解为异步执行“成功”的回调函数, reject
可以暂时理解为异步执行“失败”的回调函数;确切的说Promise
对象并没有“成功”和“失败”这一说,只是
-
resolve
回调函数将Promise
状态置为fullfiled
, -
reject
回调函数将Promise
状态置为rejected
。
运行上面的代码,会在1秒后输出一个结果“异步操作执行完毕”;
注意:
- 这里只是实例化了一个对象,并未调用它,但是传入的匿名函数已经执行了,这点需要注意。所以,一般需要将Promise实例对象封装一下,在需要的时候,去调用这个封装的函数即可,对上例进行修改:
function runAsync() { let p = new Promise(function (resolve, reject) { // 执行一个异步操作 setTimeout(() => { console.log('异步操作执行完毕'); resolve('resolve 回调函数的结果'); }, 1000); }); return p; } // 调用封装的函数 runAsync();// 异步操作执行完毕
-
resolve('resolve 回调函数的结果');
这段代码并没有什么效果呢?
这是因为上面说了resolve
是一个回调函数,但是并没有定义这个函数的逻辑操作resolve('resolve 回调函数的结果');
这段代码只是给resolve()
函数传递了一个“resolve 回调函数的结果”参数而已,但是resolve()
具体逻辑操作是什么,并未定义;带着这个问题继续往下进行
2. Promise 能做什么?
在封装的函数中,最后会 return 一个 Promise 实例,也就是说,执行这个函数我们得到了一个 Promise 实例对象。最开始,在控制台输出 Promise 结果可以看到有 then
、 catch
方法的,我们来用一下 then()
方法,then()
方法接受一个参数,这个参数也是函数,为这个函数参数传入一个参数 params
,然后运行下面的代码:
runAsync().then(function(params){
console.log(params);
})
运行上面的代码,会在1秒后输出如下的结果:
奇迹的发现,
then()
传入的函数参数不就是 Promise 构造的实例中传入的那个 resolve
回调函数么,也就是说 resolve()
的执行逻辑是在 then()
传递的函数参数中的,它在 runAsync()
这个异步任务执行完之后被执行了。这就是 Promise
的作用之一了:
-
解构回调函数:把原始的回调函数写法分离出来,写在
then()
中, 也就是解构了,在异步操作执行完成之后,用链式调用的方式执行回调函数
Promise 链式调用
从表面上看, Promise 只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise 的精髓是 “状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它相比传统的callback函数要简单,灵活。如下面一个场景:
runAsync().then(function (params) {
console.log(params);
return runAsync1();
}).then(function (params) {
console.log(params);
return runAsync2();
}).then(function (param) {
console.log(params);
});
这样能够按顺序,每隔1秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:
runAsync2()
、runAsync3()
的内部逻辑同 runAsync()
一致,就不再写了
在 then()
方法中,也可以直接 return 数据,在后面的 then()
中就可以接收到数据了,比如把上面的代码修改一下:
runAsync().then(function (params) {
console.log(params);
return runAsync1();
}).then(function (params) {
console.log(params);
return params;
}).then(function (param) {
console.log(params);
});
运行后,输出的结果是:
reject 回调函数和 catch()方法的用法
上面了解了 resolve
回调函数和 then()
的用法,那么还有一个回调函数 reject
没用呢,这个回调函数又是做什么用的呢?事实上,前面的例子都是只有“执行成功”的回调,但是没有“执行失败”的情况,前面说过 reject
回调函数将 Promise
状态置为 rejected
,这样我们在then()就能捕捉到,然后执行“失败”的情况的回调。下面做一个有“失败”的情况:
function getNum() {
// promise 对象接收一个函数参数,并且该函数参数拥有两个函数参数,这两个函数参数是回调函数
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行一个异步操作
setTimeout(() => {
let mathNum = Math.ceil(Math.random() * 10); //生成1-10的随机数
if (mathNum <= 5) { // 如果数字 ≤ 5,则将promise的状态值为fullfield,可以理解为“成功了”
console.log('执行完毕 call resolve()...');
resolve('数字小于5'); // 执行 resolve 回调函数
} else { // 如果数字大于5,则将Promise的状态置为 rejected ,可以理解为“失败了”
console.log('执行完毕 call reject()...');
reject('数字大于5'); // 执行 reject 回调函数
}
}, 1000);
});
// 返回Promise对象
return p;
}
在最前面,在控制台输出 Promise 的时候,会发现,在 then()
方法里面,是可以传入两个参数的:
下面调用
getNum
为 then()
方法传入两个回调函数参数:
getNum()
.then(function (param) {
console.log(param);
}, function (param) {
console.log(param);
});
执行代码,会得到以下两种结果的其中一种:
当随机数小于等于5的时候,结果如下:
当随机数大于5的时候,结果如下:
也就说,第二个函数参数执行了
reject
这个回调函数这样的话,在then() 中也能触发 reject 这个回调函数,需要作为 then() 方法的第二个参数值传入
catch的作用
那么
catch()
这个方法是作何使用呢?
- 作用一:指定
reject
的回调
catch
作用之一和then()
方法的第二个参数的作用一样,用来指定reject
的回调,用法如下:
getNum()
.then(function (param) {
console.log(param);
})
.catch( function (param) {
console.log(param);
});
执行代码发现同then()方法里面的第二个参数一样。
- 作用二:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),会进入到
catch()
,而不会中断js的执行
修改上例的代码:
getNum()
.then(function (param) {
console.log(param);
console.log(param1); //此处的param1 未定义
})
.catch( function (param) {
console.log(param);
});
在 resolve
的回调函数逻辑中,输出了一个未定义的变量。如果不使用 Promise ,会直接报错,并中断js的执行。但是在这里,会得到如下的结果:
也就是抛出异常后进入
catch
了,并且把异常信息作为参数传递给了 reject
。即便有错误的代码也不会报错了。这与try...catch的方法有相同的功能。
3. Promise 的其他用法
在刚开始,控制台查看 Promise
是什么的时候,发现 Promise
自身还有 race()
和 all()
等方法,下面看看这些方法是做什么用的
1. Promise.all()
的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。使用上面定义好的runAsync、runAsync1、runAsync2这三个函数,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync(), runAsync1(), runAsync2()])
.then(function (result) {
console.log(result);
});
all()
方法接受一个数组参数,数组中的值最终都返回Promise对象。这样,数组中的三个异步操作是并行执行的,等这三个异步操作执行完之后才会进入 then
中,可以将其中一个异步执行的时间长一点,发现最终的返回结果的时间,以所有异步操作执行完毕为准。那么,三个异步操作返回的数据结果去哪儿了呢?同样的,都在 then 中,all()
方法回把所有的异步操作的结果放进一个数组中作为then回调函数的参数传入,所以上面代码输出的结果:
-
all()
的应用场景:
有了all,就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
2. Promise.race()
的用法
上面说了 all()
方法的效果就是“谁最慢,以谁为准进行回调”,那么相对的还有另外一个方法“谁跑的快,以谁为准执行回调”,这就是 race()
方法, race 的用法和 all 一样,修改下代码,将三个异步操作的延时时间改为2秒,1秒,3秒,执行race方法:
Promise
.race([runAsync(), runAsync1(), runAsync2()])
.then(function(result){
console.log(result);
});
这三个异步操作也是并行执行的。结果是runAsync()1秒后执行完了,此时then里面的就执行了。看下执行结果:
当执行代码的时候会发现,跟预期的稍微不太一样,执行了 runAsync1() 之后,并进入到then()中执行 runAsyac()中的resolve回调函数,输出了结果,但是 runAsync() 和 runAsync2() 仍在执行,只是没有执行相应的回调函数,那是因为 then() 已经执行完毕了,所以
race()
方法只能拿到最先执行那个异步操作的结果
-
race()
的应用场景
可以定义一个请求超时的方法,把请求超时的方法和请求都放入race()
中,如果请求的时间超过设定的时间,则直接报请求超时,下面实现一下:
function request() {
return new Promise((resolve, reject) => {
var img = new Image();
img.src = "https://www.cnblogs.com/xxxx";
img.onload = () => resolve(img);
});
}
function timeOut() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('请求超时');
}, 2000);
});
}
Promise
.race([request(), timeOut()])
.then((result) => {
// 处理返回的数据
console.log(result);
$('div').append(result);
})
.catch((reason) => {
console.log(reason);
});
执行代码,因为图片的路径是随便写的,肯定返回不了,2秒钟后结果显示:请求超时;
如果更换一个正确的图片路径,则会正确的显示结果,并在界面显示图片。
结束。