ES6 | 搞懂promise

【转】原文地址:https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html
首先感谢原作者吕大豹大神的文章,用大白话讲Promise,让小白比较容易搞懂Promise,这里做个记录,再贯通一下,也当是自己做笔记了。
先搞明白一个问题,什么是回调函数:

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应

回调函数就是把一个函数fn1()作为一个参数传递给另一个函数fn2(),当函数fn2()执行到某一步,或者满足某种条件的时候才执行传入的参数fun2()

1. 先看看promise是什么?

console.log('------Promise是什么:-----');

console.dir(Promise);

控制台查看到如下的结果:

Promise

发现 Promise 是一个构造函数,自身有all()reject()resolve()这几个眼熟的方法,prototype上有then()catch()等同样很眼熟的方法。所以,用 Promise new 出来的对象,应该都有上述方法的:

// 实例化一个简单的 Promise 对象
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
            // 执行一个异步操作
            setTimeout(() => {
                console.log('异步操作执行完毕');
                resolve('resolve 回调函数的结果');
            }, 1000);
        });

Promise 对象接收一个函数做为参数,并且该函数参数又有两个回调函数参数 resolverejectresolve 可以暂时理解为异步执行“成功”的回调函数, reject 可以暂时理解为异步执行“失败”的回调函数;确切的说Promise 对象并没有“成功”和“失败”这一说,只是

  • resolve 回调函数将 Promise 状态置为 fullfiled
  • reject 回调函数将 Promise 状态置为 rejected

运行上面的代码,会在1秒后输出一个结果“异步操作执行完毕”;
注意:

  • 这里只是实例化了一个对象,并未调用它,但是传入的匿名函数已经执行了,这点需要注意。所以,一般需要将Promise实例对象封装一下,在需要的时候,去调用这个封装的函数即可,对上例进行修改:
    function runAsync() {
      let p = new Promise(function (resolve, reject) {
      // 执行一个异步操作
      setTimeout(() => {
        console.log('异步操作执行完毕');
        resolve('resolve 回调函数的结果');
          }, 1000);
       });
       return p;
    }
    // 调用封装的函数
    runAsync();// 异步操作执行完毕
    
  • resolve('resolve 回调函数的结果'); 这段代码并没有什么效果呢?
    这是因为上面说了 resolve 是一个回调函数,但是并没有定义这个函数的逻辑操作 resolve('resolve 回调函数的结果'); 这段代码只是给 resolve() 函数传递了一个“resolve 回调函数的结果”参数而已,但是 resolve() 具体逻辑操作是什么,并未定义;带着这个问题继续往下进行

2. Promise 能做什么?

在封装的函数中,最后会 return 一个 Promise 实例,也就是说,执行这个函数我们得到了一个 Promise 实例对象。最开始,在控制台输出 Promise 结果可以看到有 thencatch 方法的,我们来用一下 then() 方法,then() 方法接受一个参数,这个参数也是函数,为这个函数参数传入一个参数 params ,然后运行下面的代码:

runAsync().then(function(params){
  console.log(params);
})

运行上面的代码,会在1秒后输出如下的结果:

then()

奇迹的发现,then() 传入的函数参数不就是 Promise 构造的实例中传入的那个 resolve 回调函数么,也就是说 resolve() 的执行逻辑是在 then()传递的函数参数中的,它在 runAsync() 这个异步任务执行完之后被执行了。这就是 Promise 的作用之一了:

  • 解构回调函数:把原始的回调函数写法分离出来,写在 then()中, 也就是解构了,在异步操作执行完成之后,用链式调用的方式执行回调函数

Promise 链式调用
从表面上看, Promise 只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise 的精髓是 “状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它相比传统的callback函数要简单,灵活。如下面一个场景:

runAsync().then(function (params) {
  console.log(params);
  return runAsync1();
}).then(function (params) {
  console.log(params);
  return runAsync2();
}).then(function (param) {
  console.log(params);
});

这样能够按顺序,每隔1秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:


链式调用

runAsync2()runAsync3()的内部逻辑同 runAsync() 一致,就不再写了

then() 方法中,也可以直接 return 数据,在后面的 then() 中就可以接收到数据了,比如把上面的代码修改一下:

runAsync().then(function (params) {
  console.log(params);
  return runAsync1();
}).then(function (params) {
  console.log(params);
  return params;
}).then(function (param) {
  console.log(params);
});

运行后,输出的结果是:


return 数据

reject 回调函数和 catch()方法的用法
上面了解了 resolve 回调函数和 then() 的用法,那么还有一个回调函数 reject 没用呢,这个回调函数又是做什么用的呢?事实上,前面的例子都是只有“执行成功”的回调,但是没有“执行失败”的情况,前面说过 reject 回调函数将 Promise 状态置为 rejected,这样我们在then()就能捕捉到,然后执行“失败”的情况的回调。下面做一个有“失败”的情况:

function getNum() {
  // promise 对象接收一个函数参数,并且该函数参数拥有两个函数参数,这两个函数参数是回调函数
  let p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 执行一个异步操作
    setTimeout(() => {
      let mathNum = Math.ceil(Math.random() * 10); //生成1-10的随机数
        if (mathNum <= 5) { // 如果数字 ≤ 5,则将promise的状态值为fullfield,可以理解为“成功了”
           console.log('执行完毕 call resolve()...');
           resolve('数字小于5'); // 执行 resolve 回调函数
         } else { // 如果数字大于5,则将Promise的状态置为 rejected ,可以理解为“失败了”
           console.log('执行完毕 call reject()...');
           reject('数字大于5'); // 执行 reject 回调函数
         }
     }, 1000);
  });
  // 返回Promise对象
  return p;
}

在最前面,在控制台输出 Promise 的时候,会发现,在 then() 方法里面,是可以传入两个参数的:

then()

下面调用 getNumthen() 方法传入两个回调函数参数:

getNum()
  .then(function (param) {
    console.log(param);
  }, function (param) {
    console.log(param);
});

执行代码,会得到以下两种结果的其中一种:

当随机数小于等于5的时候,结果如下:

结果1

当随机数大于5的时候,结果如下:
结果2

也就说,第二个函数参数执行了 reject 这个回调函数
这样的话,在then() 中也能触发 reject 这个回调函数,需要作为 then() 方法的第二个参数值传入
catch的作用
那么 catch() 这个方法是作何使用呢?

  • 作用一:指定 reject 的回调
    catch作用之一和 then() 方法的第二个参数的作用一样,用来指定 reject 的回调,用法如下:
getNum()
  .then(function (param) {
    console.log(param);
  })
  .catch( function (param) {
    console.log(param);
});

执行代码发现同then()方法里面的第二个参数一样。

  • 作用二:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),会进入到 catch() ,而不会中断js的执行
    修改上例的代码:
getNum()
  .then(function (param) {
    console.log(param);
    console.log(param1); //此处的param1 未定义
  })
  .catch( function (param) {
    console.log(param);
});

resolve 的回调函数逻辑中,输出了一个未定义的变量。如果不使用 Promise ,会直接报错,并中断js的执行。但是在这里,会得到如下的结果:

catch报告异常

也就是抛出异常后进入 catch 了,并且把异常信息作为参数传递给了 reject 。即便有错误的代码也不会报错了。这与try...catch的方法有相同的功能。

3. Promise 的其他用法

在刚开始,控制台查看 Promise 是什么的时候,发现 Promise 自身还有 race()all() 等方法,下面看看这些方法是做什么用的

1. Promise.all()的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。使用上面定义好的runAsync、runAsync1、runAsync2这三个函数,看下面的例子:

Promise
  .all([runAsync(), runAsync1(), runAsync2()])
  .then(function (result) {
    console.log(result);
  });

all()方法接受一个数组参数,数组中的值最终都返回Promise对象。这样,数组中的三个异步操作是并行执行的,等这三个异步操作执行完之后才会进入 then 中,可以将其中一个异步执行的时间长一点,发现最终的返回结果的时间,以所有异步操作执行完毕为准。那么,三个异步操作返回的数据结果去哪儿了呢?同样的,都在 then 中,all()方法回把所有的异步操作的结果放进一个数组中作为then回调函数的参数传入,所以上面代码输出的结果:

all()

  • all()的应用场景:
    有了all,就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

2. Promise.race()的用法

上面说了 all() 方法的效果就是“谁最慢,以谁为准进行回调”,那么相对的还有另外一个方法“谁跑的快,以谁为准执行回调”,这就是 race() 方法, race 的用法和 all 一样,修改下代码,将三个异步操作的延时时间改为2秒,1秒,3秒,执行race方法:

Promise
  .race([runAsync(), runAsync1(), runAsync2()])
  .then(function(result){
    console.log(result);
  });

这三个异步操作也是并行执行的。结果是runAsync()1秒后执行完了,此时then里面的就执行了。看下执行结果:

race()

当执行代码的时候会发现,跟预期的稍微不太一样,执行了 runAsync1() 之后,并进入到then()中执行 runAsyac()中的resolve回调函数,输出了结果,但是 runAsync() 和 runAsync2() 仍在执行,只是没有执行相应的回调函数,那是因为 then() 已经执行完毕了,所以 race() 方法只能拿到最先执行那个异步操作的结果

  • race() 的应用场景
    可以定义一个请求超时的方法,把请求超时的方法和请求都放入 race() 中,如果请求的时间超过设定的时间,则直接报请求超时,下面实现一下:
function request() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
      var img = new Image();
      img.src = "https://www.cnblogs.com/xxxx";
      img.onload = () => resolve(img);
    });
}

function timeOut() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log('请求超时');
    }, 2000);
  });
}
Promise
  .race([request(), timeOut()])
  .then((result) => {
    // 处理返回的数据
    console.log(result);
    $('div').append(result);
  })
  .catch((reason) => {
    console.log(reason);
});

执行代码,因为图片的路径是随便写的,肯定返回不了,2秒钟后结果显示:请求超时;
如果更换一个正确的图片路径,则会正确的显示结果,并在界面显示图片。
结束。

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