入手BMPCC后遇到一个问题。BMPCC的定位是一台Cinema Camera。在快门参数上,使用的是快门角度。习惯了单反的快门速度,对快门角度非常的不适应。
上网搜索了相关信息,很多人也存在这个疑问。有的人问怎么把设置改成快门速度,有的人讨论快门换算公式。
查阅了电影视频相关的资料。发现其实将快门角度换算成快门速度是得不偿失的。在解释原因之前,先简单了解一下快门和快门角度。
什么是快门?
摄影机,摄像机都可以简化为小孔成像模型。密闭的纸盒子开个小孔,小孔上挡一个盖子(快门)。孔的大小,孔开放的时长,决定了有多少光会进入纸盒。
因为我们这里讨论的是快门,先假设小孔大小不变。那么盖子(快门)打开的时间越长,进来的光线越多。
盖子(快门)打开时间的长短,就是快门速度。
如果你玩过相机,对以下的快门速度应该不会感到陌生:
1/1000 – 1/500 – 1/250 – 1/125 – 1/60 – 1/30 – 1/15 – 1/8 – 1/4 – 1/2 – 1 – 2 – 4 – 8 – 15 – 30
那么,快门速度在摄影中起到什么作用呢?
“快门可以凝固瞬间”
推敲这句话,“凝固”“瞬间”,都和物体的运动有关。静止的石头是不需要去凝固的,你快门快还是慢,它都在那儿静静等着你。
假设你拍一个1m/s匀速行驶的汽车,如果快门是1秒。那你快门开启的这一秒,汽车已经运动了1m的距离。你拍出来的画面会是汽车运动轨迹的成像。
如果快门设置成1/10000秒。那这么点时间,汽车几乎没有位移。就能够拍出来清晰完整的汽车(不包含运动轨迹的成像)
快门都有哪些类型
- 焦平面快门 - 常见于单反(快门在焦平面或感光元器件的前面)
- 电子快门 - 常见于微单,手机,摄像机(没有物理快门,由设备的处理器直接控制感光元器件工作时间)
- 旋转快门 - 胶片电影机上
- 手或者遮挡物 - B门不够长的时候实现长时间曝光
快门角度
用胶片拍电影时。每秒走24格胶片,不添加快门的情况下,每张胶片会有1/24秒的时间被曝光。
如图。走胶片的过程中,有联动装置,带动旋转快门的叶片一起旋转。
每走一格胶片,叶片也跟着旋转一圈。
如果叶片开角360度(全开),胶片没有被遮挡,那曝光时间仍然是1/24秒。
如果快门叶片没有全开,叶片开角180度。有一半时间,胶片被叶片遮挡,无法曝光。那曝光时间减半,1/48 秒。
了解以上知识以后,就可以解答“为什么拍摄视频要习惯快门角度?”的问题了。
拍照大多数时候都求稳,要求被摄物体清晰,被凝固。电影则不同,要求物体具有动起来的效果,有动感。
如果拍电影时,叶片开角很小,那24张胶片拍出来都是清晰的瞬间。连起来播放的时候就是一种一跳一跳的,定格动画的感觉了。180度的快门叶片开角,胶片在1/48秒下,物体的运动更加符合人们一贯对电影的印象。看起来更自然。
不存在一个场景频繁切换快门速度的场景。
固定快门角度到180度就好了。
题外话
光圈和快门控制电影的曝光。
为了符合电影动感,快门被限制住了。
为了追求精深效果,光圈的自由度也不大。
那能改变的就是外界的光。加ND镜降低整体的光强度。用各种照明设备曝光补光。
正是因为这些挑战,电影摄影才更加有魅力。
参考资料: