先来放一波效果图。。。。。
在百度地图搜索POI,展示POI列表时,会有这种效果,当滑到底部时,地图会联动缩放,这里先针对列表TableView做一下分析,所以没有添加这个效果,但是是小问题,先不用管。
想要做成这种效果,肯定是需要两层滚动scrollView来实现。底层scrollView来实现分段效果,内层scrollView来实现列表展示的作用。
这里两个竖直滚动的视图,就会发生滑动冲突。
这里有一些关键点:
- 底层的滑动View,如何做成上中下三段效果,不能用
isPagingEnabled
属性来实现,这里用了scrollViewWillEndDragging
代理加动画来实现。 - 当底层scrollView滚动至最底部时,要求不遮挡地图的触摸事件,可以正常的与地图进行交互。这里用到了响应链
hitTest:withEvent
方法来解决。 - 双层滚动视图的滑动冲突。
为了方便,scrollView的分段三个级别用,1级,2级,3级来说明。
控件层级介绍:
- 黑色层:当为2级时,可以点击button,跳转到3级。
- 红色层:scrollView,提供分段滑动效果。
- 白色层:展示数据列表。
分析具体实现
1、上中下三段效果实现
分页效果首先想到就是isPagingEnabled
属性,但是他有局限性,不能随便分页,只能在每个分页大小一样的情况下使用,所以这里不能使用。
这里主要用到了scrollView的代理方法。
//将要结束手势拖拽,开始减速
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>)
这个代理是手指离开屏幕开始减速,并且提供了两个参数:
- velocity:手指离开屏幕时的初速度。若不为0,则会减速到
targetContentOffset
表示的目的地。 - targetContentOffset:指针类型,表示要到达的目的地。因为是指针类型,所以我们可以修改他的值,这就是我们可以实现分段效果的重点。
直接上代码,看一下这里面的计算逻辑。
//这里处理滑动手势结束后,页面跳转效果
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
//不是底层scrollView,则退出!
if scrollView == self.tableView {
return
}
let currentOffsetY = scrollView.contentOffset.y
var gotoPointY: CGFloat = 0
//计算滑动手势结束后,页面准备的位置 ---(这里只分析了速度velocity不为0时,当速度为0时,用下面的方式计算位置)
if currentOffsetY <= contentOffsetMaxY && currentOffsetY > contentOffsetMidY {
if velocity.y > 0 {
gotoPointY = contentOffsetMaxY
}else if velocity.y < 0{
gotoPointY = contentOffsetMidY
}
}else if currentOffsetY < contentOffsetMidY && currentOffsetY > contentOffsetMinY {
if velocity.y > 0 {
gotoPointY = contentOffsetMidY
}else{
gotoPointY = contentOffsetMinY
}
}else{
gotoPointY = contentOffsetMinY
}
//当滑动速度为0时,判断当前位置距离哪一级别最近
if velocity.y == 0 {
var distance: CGFloat = contentOffsetMaxY
let currentOffsetArray = [contentOffsetMinY, contentOffsetMidY, contentOffsetMaxY]
for item in currentOffsetArray {
let temp = abs(item - currentOffsetY)
if distance > temp {
distance = temp
gotoPointY = item
}
}
}
//动画到指定位置
moveScrollView(scrollView: scrollView, initialSpringVelocity: velocity.y, movePointY: gotoPointY, isAnimate: true)
//这里是重点,把计算好的最后位置给到targetContentOffset
targetContentOffset.pointee = CGPoint(x: 0, y: gotoPointY)
}
计算好需要的位置坐标,设置到targetContentOffset
属性。moveScrollView
添加动画
//动画将scrollView移动到指定位置
func moveScrollView(scrollView: UIScrollView, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, movePointY: CGFloat, isAnimate: Bool) {
//可以先设置一下当前偏移量。
scrollView.setContentOffset(scrollView.contentOffset, animated: false)
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: velocity, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
//动画到计算好的指定偏移量
scrollView.contentOffset.y = movePointY
}, completion: nil)
}
这样其实就大体实现了,分三段的效果。
2、视图显示到3级时,如何实现不遮挡地图触摸事件
因为scrollView是全屏布局,才可以全屏滚动。这样不可避免的就会遮挡住地图的触摸事件交互,这跟我们的需求是不符的。所以需要我们来做一个处理,这里用到了hitTest:withEvent
方法来解决。
- 简单介绍一下
hitTest:withEvent
方法:
响应链传递的关键方法,当手势交互时,会逐级的用此方法来寻找到要响应事件的视图。我们可以重写方法,来进行业务需求的操作。
所以我们可以通过此方法,来判断scrollView在什么时候可以响应手势事件,什么时候忽略手势事件。
创建一个UIScrollView类,重写父类hitTest:withEvent
方法,上代码:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
let hitView = super.hitTest(point, with: event)
if hitView == self {
return nil
}
return hitView
}
解读一下:
- 从父类方法中,获取到将要响应事件的视图
hitView
,如果这个视图是scrollView
本身,则返回nil
代表这层view不响应事件,事件会继续传递,就会传递到scrollView
下一层视图。 - 如果
hitView
不是scrollView
本身,则表示是scrollView
的子视图响应手势事件,也就是说手指是触碰的子View,不是直接触碰scrollView
,所以正常return这个子视图就好了。
这里的业务需求就是手指触碰白色tableView才可以拖动,触碰红色区域不会影响下一层的Map地图交互。(这里因为我中间添加了一个黑色图层,是想实现在2级时,点击黑色按钮,可以到达3级,当到3级时,黑色按钮设置isUserInteractionEnabled = false
,不会影响地图交互)
3、解决滑动冲突
滑动tableView的时候,还需要让scrollView也同时滚动,所以首先要让他们之间的滚动互相不受影响。
这里需要用到UIGestureRecognizerDelegate
代理里的方法。
- 还是需要自定义UITableView类,实现代理
UIGestureRecognizerDelegate
的方法👇
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
返回true
时,代表tableView有多个手势时不会干扰,这样就不会影响到scrollView的滚动。
有很多地方都会用到,比如给tableView添加手势时,返回true
就可以多个手势一起触发。
- 不互相干扰了,但是还是不能实现效果,还需要去控制他们什么时候才可以让他们滚动。
监听滑动偏移量,来进行判断控制。所以用到scrollView的代理方法:
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
//这里主要解决滑动冲突
if scrollView == self.scrollView {
//这里用 > 就好
if scrollView.contentOffset.y > contentOffsetMaxY {
scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
//设置标记,用来判断视图是否可以滚动
scrollViewMove = false
tableViewMove = true
}
//当scrollView不能滚动时,设置其偏移量
if !scrollViewMove {
scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
}
}else if scrollView == self.tableView {
//同scrollView的滚动View类似操作。
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
scrollView.contentOffset.y = 0
tableViewMove = false
scrollViewMove = true
}
if !tableViewMove {
scrollView.contentOffset.y = 0
}
}
}
添加两个标记(其实用一个标记也可以),来控制视图是否可以滚动。
这样来控制,就可以解决问题了。
重要的关键点,现在都解决了,其他一些细枝末节就不记录了。
贴上源码以供参考:
项目源码地址