简述
今日学习主要分为四个部分
1.指针
2.结构体
3.动态分配内存
指针
发现很多人对指针大小影响因素不清楚,今天找到一篇解释很清楚的博客,贴在这里
https://blog.csdn.net/nothing_all/article/details/20695899
下文为看到这篇博客对其的总结,完整内容可通过上方连接查看
1.指针大小和系统位数有关(系统位数代表计算机可以同时处理一组二进制数的位数)
为什么这么说呢?32位的系统可以同时处理32位数,这32位可以代表232种状态
用于表示地址那么便是32位地址(4字节大小)
2.编译器的作用是根据目标硬件(即CPU)的特性将源程序编译为可在该硬件上运行的目标文件
Intel 32位处理器32位运行模式,逻辑寻址位数32,指针也就是32位,即4个字节
Intel 32位处理器16位虚拟机运行模式,逻辑寻址位数16,指针也就是16位,即2个字节
综上可得:指针大小是由当前CPU运行模式的寻址位数决定!
今天还发现个小知识点,贴在这儿:
数组名是一个常量,代表数组的第一个元素的地址,步长为n(n为数组元素类型的内存大小)
&数组名,是代表整个数组的地址,步长为整个数组的大小
结构体
结构体内存大小遵循以下三个原则
1.结构体分配内存按照定义顺序来分配,整个结构体内存大小为各元素类型大小的整数倍
2.结构体各成员的偏移量必须为成员大小的整数倍,结构体A内部具有结构体B,排列其偏移量为结构体B成员的最大偏移量(0被认为是任何数的整数倍)
3.如果内存大小不能同时满足上述条件,则进行补齐
example
struct t1{
int a;
char b;
short c;
}
//内存大小为8字节
/*
假设a的地址为0x0000
b为0x0004
c为0x0006
*/
动态分配内存
1.malloc
分配一块连续的指定大小的动态内存,如果分配失败返回null,成功返回void *类型指针。tips:在C里面void *不需要强制转换,但是C++里面需要进行强制转换
2.calloc
与上面的malloc用法类似,但是不同之出是,calloc会初始化内容,设置为0
3.realloc
对内存重新划分,如果给一个null,用法和malloc用法一样,如果是一块动态内存的指针,指定缩小内存,则在原来的基础上从后面缩小内存。如果为扩大内存,检查该动态内存后面是否满足扩大的要求,若满足,则扩大返回原来指针。若不满足,则寻找一块满足需求的内存,将原来的内容拷贝过去,返回新指针
4.free
释放掉申请的动态内存,动态内存和系统分配的内存不同,动态内存位于堆之中,不会被系统自动释放,直到程序运行结束才会被系统回收。而系统自己分配的内存则在栈之中,随着函数的运行结束而随之释放。对于大型程序来说,free内存是非常重要的!