设计模式-单例模式

指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式

单例模式有 3 个特点:

单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

单例模式的优点:

单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
可以避免对资源的多重占用。
单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

单例模式的缺点:

单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

Singleton 模式通常有两种实现形式。

  • 懒汉式:该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getInstance 方法时才去创建这个单例
  • 饿汉式:该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了

demo:
https://github.com/lrchao/DesignPattern/tree/master/app/src/main/java/com/lrchao/designpattern/singleton

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