iOS UIKit动力学(二)重力(UIGravityBehavior)

iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录)

构造

UIGravityBehavior * gravity = 
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
[_animator addBehavior:gravity];


通过效果可以看出_dynamicItem1View以自由落体下落。现实世界中重力加速度为g(9.8m/s²),在iOS系统中也符合这一定律,只不过单位不是m而是

重力的设置

  • 设置重力向量
    我们可以通过重力向量一次性设置重力的方向和大小
// 重力向量
// 默认值为(0.0,1.0),表示以(1000点/s²)的重力加速度向下运动
// 构建:CGVector gravityDircetion = {1,1};
// {dx, dy}  dx、dy分别表示重力向量的x轴、y轴坐标
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
CGVector gravityDircetion = {2,2};
[gravity setGravityDirection:gravityDircetion];
[_animator addBehavior:gravity];
  • 设置方向和大小
    重力方向和大小的设置还有以下属性和方法:
// 重力的方向,以弧度表示
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
// 重力的大小
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
// 同时设置重力的方向和大小
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
gravity.angle = M_PI;
gravity.magnitude = 2;
[_animator addBehavior:gravity];


弧度angle值遵循坐标系:

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